Halo Infinite Lo sviluppatore 343 Industries ci ha portato dietro le quinte su come ha prodotto i rumori delle armi per il prossimo sparatutto per Xbox Series X.
Passando a un video caricato su YouTube, il team audio dello studio ha trascorso un sacco di tempo a fotografare e far esplodere le cose nel nome di dare vita alle armi del gioco. Ciò include i suoni delle armi stesse, nonché i rumori che emettono quando impattano su varie superfici.
Ciò include armi più “ tipiche ”, come pistole, quello che sembra essere un vero cannone portatile, mitragliatrici, fucili a pompa, mitragliatrici e vari tipi di fucili, ma gli sviluppatori di Halo stavano anche giocando con armamenti leggermente più hardcore, incluso quello sembra un mortaio. Tutto ciò è piuttosto folle, come persona britannica che non è abituata ad avere enormi armi da fuoco che bussano per casa o disponibili per l’acquisto nei supermercati.
Ci sono alcune soluzioni piuttosto creative per ottenere suoni più stravaganti, um, suoni, come sparare una catapulta su varie superfici per ottenere risultati diversi. Non è la prima volta che 343 escogita nuovi modi per creare effetti audio per Halo Infinite. L’anno scorso, l’art director tecnico dello studio ha portato il proprio cane a creare alcuni degli effetti sonori del gioco.
Halo Infinite è un “riavvio spirituale” del franchise che è stato rivelato per la prima volta all’E3 2019 prima di essere mostrato correttamente in una trasmissione a luglio. Molti fan hanno ritenuto che ciò che hanno visto fosse una sorta di delusione, probabilmente perché ciò che è stato mostrato era una versione iniziale del gioco.
343 ha ammesso di avere “del lavoro da fare” quando si tratta della grafica di Halo Infinite.
Indipendentemente da ciò, lo sviluppo del nuovo gioco di Master Chief è stato difficile, con rapporti che indicano un pesante outsourcing che causa problemi. Il mese scorso, il direttore del gioco Chris Lee si è allontanato dal progetto. È l’ultimo sviluppatore di alto profilo a lasciare Halo Infinite, dopo la partenza del direttore creativo Tim Longo nell’agosto 2019, prima del suo successore, Mary Olson, nell’ottobre successivo.
Halo Infinite sarebbe stato lanciato insieme a Xbox Series X / S il 10 novembre, ma il gioco è stato posticipato fino al 2021 all’inizio dell’anno.