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Ecco che tutto cambia nel remake di Demon’s Souls

Sony ha spalancato le porte di Demon’s Souls e ce n’è molto su cui rimuginare.

Oggi, Demon’s Souls lo sviluppatore Bluepoint ha mostrato un nuovo gameplay e ha parlato di una serie di meccaniche aggiornate del remake e di quali parti sono state mantenute fedeli all’originale.

Abbiamo letto le anteprime rilasciate oggi e abbiamo pensato di raccogliere alcuni dei più grandi suggerimenti per i fan dell’originale.

Tendenza mondiale

Il famigerato sistema World Tendency non è stato eliminato nel remake di Demon’s Souls. World Tendency è un sistema che controlla la difficoltà del nemico, la qualità del bottino e governa alcuni altri eventi. Quando la tendenza di un giocatore è bianca, i nemici sono più facili ma non rilasciano bottini rari, e il contrario è vero per la tendenza nera. Giocare offline significa che solo le tue azioni controllano questo equilibrio, ma il gioco online ti apre a uno stato di Tendenza Mondiale condiviso dalla comunità influenzato da tutti.

Il primo obiettivo di Bluepoint era rendere più chiaro quel sistema, in modo che i giocatori sapessero a che punto si trovano. Questo viene fatto tramite l’interfaccia utente aggiornata.

“Penso che il problema del gioco originale fosse che [World Tendency] non veniva mostrato, giusto? Non si poteva davvero capire dove fosse la tendenza “, ha detto il direttore creativo Gavin Moore a IGN. “Quello che abbiamo fatto è cercare di migliorare World Tendency tramite l’interfaccia utente. Quindi, dovresti essere in grado di capire in quale stato del mondo si trova la tua tendenza a giocare. “

Guarigione

I giocatori di Demon’s Souls ricorderanno quanto fosse completamente rotto il sistema dell’erba curativa nell’originale, visto che potevi trasportarne così tanto. Nel remake di Demon’s Souls, le varie erbe curative torneranno, ma Bluepoint ha apportato un grande cambiamento al modo in cui funzionano. In una parola: peso. Molto semplicemente, più erba curativa hai in mano, più pesante sarà il tuo personaggio.

Più efficace è un filo d’erba, più pesante sarà da tenere. Moore ha confermato questa nuova implementazione a Polygon, aggiungendo che i giocatori, in generale, questa volta avranno una scorta più limitata di erba curativa.

Rolling e animazioni

Essendo il primo gioco Souls, la qualità dell’animazione in Demon’s Souls era leggermente inferiore al livello dei futuri giochi FromSoftware visualizzati. Il rotolamento, ad esempio, era bloccato solo in quattro direzioni, il che rendeva un po ‘imbarazzante giocare negli anni successivi, specialmente dopo aver sperimentato il lavoro moderno di FromSoftware.

Sarai felice di sapere che il rollio è omnidirezionale nel remake di Demon’s Souls, con supporto a otto direzioni. “Quindi in realtà abbiamo l’omnidirezionale, quindi puoi rotolare in otto direzioni”, ha rivelato Moore in un’intervista a Gamespot.

“Il gioco è uscito 11 anni fa, che è molto tempo fa nella storia dei videogiochi, quindi molto è cambiato da allora e le aspettative delle persone su come dovrebbe essere un gioco sono cambiate molto. Quindi dovevamo assicurarci di apportare miglioramenti alla qualità della vita del gioco che le persone si aspettano “.

Sebbene le animazioni di combattimento siano aggiornate, Moore afferma che la cadenza del combattimento non è cambiata. Le animazioni possono avere un po ‘di peso adesso, ma hanno più o meno la stessa durata nel remake. L’obiettivo di Bluepoint era invece di farli sentire meglio dell’originale, qualcosa che il team si è appoggiato al motore tattile del controller DualSense per accentuare.

“Non vuoi cambiare la cadenza delle animazioni effettive o cambiare il modo in cui giocano perché questo cambia il gameplay e cambia il gioco”, ha spiegato Moore.

“Ma potremmo rendere il combattimento più grintoso e oscuro se aggiungessimo tattilità, così puoi sentire il metallo che colpisce il metallo e migliora davvero la sensazione del gioco. Puoi davvero sentire quel capo quando fa oscillare quell’attacco e lo blocchi. Puoi davvero sentirlo attraverso il controller. “

telecamera

Se hai seguito i trailer ufficiali del remake di Demon’s Souls, potresti aver notato che la telecamera è posizionata più vicino al personaggio. Questo è qualcosa che i fan hanno sottolineato che potrebbe diventare un problema in spazi ristretti e potrebbe persino forzare il gameplay ad appoggiarsi inutilmente al cinema.

Per i principianti, Moore ha confermato che coloro a cui non piace la nuova fotocamera saranno in grado di attivare la vecchia distanza della fotocamera in qualsiasi momento. Per quanto riguarda la nuova fotocamera, il direttore creativo ha spiegato che è una di quelle cose che dovevano cambiare per soddisfare le aspettative di un pubblico moderno.

“Quando abbiamo deciso di dare un’occhiata alla telecamera, per esempio. abbiamo cambiato leggermente la posizione della telecamera e ci siamo assicurati che non passasse attraverso i muri e rimanesse bloccata in caso di collisione e tutto quel genere di cose”, ha detto Moore IGN.

“Ciò non significa che non abbiamo un’opzione nel gioco, quindi puoi accendere la vecchia videocamera se lo desideri. Ce la puoi fare. Conserviamo tutto questo. Esiste tutto lì affinché l’utente possa accenderlo e spegnerlo come desidera “.

In generale, il remake include molto poco in termini di nuovi contenuti. Ci sono alcune nuove armi e simili, come quello che abbiamo visto con l’edizione deluxe e i bonus pre-ordine, ma niente oltre a questo. Il Sesto Archstone, ad esempio, non è nel gioco. Detto questo, proprio come la grafica del gioco, la colonna sonora e i dialoghi sono stati interamente registrati per portarli entrambi agli standard moderni.

E, come inizialmente rivelato, il remake può essere riprodotto a 60 fps con una risoluzione dinamica di 4K. Offre anche una modalità 4K nativa a 30 fps per coloro che cercano di spingere la grafica al limite.

C’è di più nei link sopra, quindi fai clic per leggere le interviste complete. Demon’s Souls uscirà a partire dal 12 novembre su PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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