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Dragon’s Dogma 2 Il racconto del mendicante: a chi consegnare l’abito del mendicante?

Tutti amano i riferimenti alla trama, e sembra che gli autori di Dragon’s Dogma 2 non facciano eccezione! La side-quest The Beggar’s Tale, disponibile dal momento in cui si inizia a esplorare la città di Vernworth, vede i vostri Arisen dare la loro migliore imitazione di Sherlock Holmes (oltre a un gruppo di pedine nei panni di volenterosi Watson, naturalmente) mentre indagano su come un artista di strada che si affanna a cercare mance nel Quartiere dei Mercanti abbia in qualche modo sempre un sacco di soldi pronti.

La missione prevede alcune fasi e una scelta verso la fine che porta a diversi esiti della storia e a diverse ricompense. Continuate a leggere la nostra guida completa alla missione “Il racconto del mendicante” in Dragon’s Dogma 2. **Attenzione agli spoiler, naturalmente.

Per visualizzare questo contenuto, abilitare i cookie di puntamento.Gestisci le impostazioni dei cookieStai lottando per scegliere tra Dragon’s Dogma 2 e Rise of the Ronin? Guarda la nostra recensione testa a testa quiGuarda su YouTube

Il racconto del mendicante: spiegazione della missione

La missione secondaria The Beggar’s Tale inizia nel quartiere mercantile di Vernworth, nella piazza con la fontana del drago al centro. Durante il giorno, un uomo di nome Albert si trova sotto la statua della fontana e racconta storie in cambio di mance.

Osservate Albert mentre si esibisce nella piazza del quartiere mercantile e dategli una mancia per iniziare la missione. | Credito immagine: NewHotGames / Capcom

La maggior parte delle persone nella piazza sembra trovarlo fastidioso, dato che le sue storie sono piuttosto noiose e finiscono sempre con l’esaltare le virtù di House Berkeley. Se si parla con lui e gli si dà la mancia di 100G che richiede, un passante bifolco di nome Benton vi attacca bottone e spettegola sul fatto che Albert sembra avere sempre molti soldi per essere uno che dà così poche mance. Vorrebbe che qualcuno tenesse d’occhio Albert per saperne di più; questo aggiunge la missione al vostro registro.

Osservate il minimo indispensabile di furtività per evitare che Albert si insospettisca se lo seguite. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

Fate come suggerisce Benton e seguite Albert. Questo significa rimanere in piazza ad ascoltarlo fino al tardo pomeriggio, ora del gioco, quando Albert lascerà la sua postazione e inizierà ad attraversare il quartiere comune di Vernworth verso i bassifondi. È necessario essere un po’ furtivi in questa sezione, poiché Albert ha reagito ogni volta che ho iniziato a corrergli dietro mentre ero in linea di vista. Tuttavia, quando ho rallentato fino a camminare, accelerando solo per raggiungerlo se girava l’angolo, ha smesso di vedermi e ha proseguito verso la sua destinazione.

Tutti amano i riferimenti alla trama, e sembra che gli autori di Dragon’s Dogma 2 non facciano eccezione! La side-quest The Beggar’s Tale, disponibile dal momento in cui si inizia a esplorare la città di Vernworth, vede i vostri Arisen dare la loro migliore imitazione di Sherlock Holmes (oltre a un gruppo di pedine nei panni di volenterosi Watson, naturalmente) mentre indagano su come un artista di strada che si affanna a cercare mance nel Quartiere dei Mercanti abbia in qualche modo sempre un sacco di soldi pronti.

La missione prevede alcune fasi e una scelta verso la fine che porta a diversi esiti della storia e a diverse ricompense. Continuate a leggere la nostra guida completa alla missione “Il racconto del mendicante” in Dragon’s Dogma 2. **Attenzione agli spoiler, naturalmente.

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Il racconto del mendicante: spiegazione della missione

La missione secondaria The Beggar’s Tale inizia nel quartiere mercantile di Vernworth, nella piazza con la fontana del drago al centro. Durante il giorno, un uomo di nome Albert si trova sotto la statua della fontana e racconta storie in cambio di mance.

Osservate Albert mentre si esibisce nella piazza del quartiere mercantile e dategli una mancia per iniziare la missione. | Credito immagine: NewHotGames / Capcom

La maggior parte delle persone nella piazza sembra trovarlo fastidioso, dato che le sue storie sono piuttosto noiose e finiscono sempre con l’esaltare le virtù di House Berkeley. Se si parla con lui e gli si dà la mancia di 100G che richiede, un passante bifolco di nome Benton vi attacca bottone e spettegola sul fatto che Albert sembra avere sempre molti soldi per essere uno che dà così poche mance. Vorrebbe che qualcuno tenesse d’occhio Albert per saperne di più; questo aggiunge la missione al vostro registro.

Osservate il minimo indispensabile di furtività per evitare che Albert si insospettisca se lo seguite. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

Fate come suggerisce Benton e seguite Albert. Questo significa rimanere in piazza ad ascoltarlo fino al tardo pomeriggio, ora del gioco, quando Albert lascerà la sua postazione e inizierà ad attraversare il quartiere comune di Vernworth verso i bassifondi. È necessario essere un po’ furtivi in questa sezione, poiché Albert ha reagito ogni volta che ho iniziato a corrergli dietro mentre ero in linea di vista. Tuttavia, quando ho rallentato fino a camminare, accelerando solo per raggiungerlo se girava l’angolo, ha smesso di vedermi e ha proseguito verso la sua destinazione.

La prossima posizione di Albert è la Taverna di Walter nei bassifondi, ma non cercate ancora di affrontarlo. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

La destinazione è la Taverna di Walter, nei bassifondi appena fuori dalle mura della città. Saluterà brevemente una donna bestia di nome Celina come sua adorabile moglie prima di salire al bar, dove potrete chiacchierare con lui – ma non vuole essere disturbato. Non insistere in questa fase; piuttosto, mantieni una distanza discreta e passa un po’ di tempo bevendo, chiacchierando con gli altri avventori o semplicemente appostandoti. (Fate attenzione a usare l’opzione di salto temporale al bar, perché Albert alla fine se ne andrà e dovrete tornare un altro giorno se perdete le tracce).

Quando il sole inizia a tramontare, Albert esclamerà che Hilda lo ucciderà se non torna a casa al più presto. Poi scapperà via; ho scoperto che questa volta non era così preoccupato di essere seguito, quindi accendete la vostra lanterna e correte dietro a lui per tenerlo in vista.

Albert torna nel labirinto di strade all’interno delle mura della città e alla fine entra in questa casa, chiudendo rumorosamente la porta dietro di sé.

La casa di Albert è evidenziata qui con il segnalino “I” sulla mappa. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

Non c’è bisogno di pensare troppo a come entrare in casa. Ignorate il balcone al piano superiore, che è frustrantemente fuori dalla portata dei salti, e aspettate qualche istante: la porta si aprirà magicamente da sola. Bene! Ma Albert è magicamente scomparso. Non va bene!

Tuttavia, per scoprire il trucco (che forse avrete già intuito, soprattutto se avete letto il racconto “L’uomo dal labbro storto” di Sir Arthur Conan Doyle) potete esaminare il fagotto di vestiti lasciato sulla struttura del letto. Si scopre che il nostro Albert è un uomo ricco che si diverte a fingere di essere un mendicante!

All’interno, la casa di Albert è chiaramente inutilizzata, a parte una pila di vestiti sulla struttura del letto vuoto. | Immagine: NewHotGames / Capcom

Il vostro Arisen identificherà due potenziali corsi d’azione. Non c’è la possibilità di tornare da Benton, l’uomo che vi ha proposto la missione, ma vi vengono presentate due scelte su chi informare della doppia vita di Albert: Hilda o Celina.

Chi informare della doppia vita di Albert?


Dopo aver raccolto l’Abito del mendicante, sulla mappa sono segnate due posizioni. Questi indicano le due persone che potete scegliere di informare della doppia vita di Albert, ma potete dare gli abiti solo a una di loro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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