Diablo Immortal, il primo assaggio di Activision Blizzard Action RPG di Activision Blizzard, uscirà alla fine di questa settimana in tutto il mondo. In previsione di questa nuova forma di Diablo Droping Hot, siamo stati invitati a un’intervista di gruppo per discutere alcune delle caratteristiche più attese del gioco e degli aspetti più interessanti.
Eravamo presenti per porre alcune domande in fiamme al designer di giochi principali Joe Grubb, e il direttore generale del franchising Rod Fergusson, su microtransazioni, porting Diablo sulla piattaforma mobile e altri argomenti più gusti .
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Su microtransazioni
In che modo il gioco finale includerà Microtransaction o Elements a pagamento
Grubb : Penso che prima il momento saliente sia tutti i principali sistemi di gioco in Diablo Immortal sono gratuiti. Ciò include la trama principale, The Dungeons, The Helliquary Raid, il ciclo di conflitto in-game. Puoi fare tutto in Diablo Immortal completamente gratuitamente.
Parte di ciò deriva dalla nostra filosofia di non aggirare mai il gameplay di base e gli acquisti opzionali sono sempre un bonus. Parlando di alcuni di loro, vanno da bonus di valore generale che ti aspetteresti come il Battle Pass, i cosmetici di una tripla qualità che ti aspetteresti da Blizzard. Hai anche creste leggendarie per migliorare le fratture degli anziani.
L’altro pezzo fondamentale di questo che pensavamo fosse importante era che questi acquisti opzionali non dovrebbero mai essere un modo per acquisire attrezzature o esperienze. Non venderemo mai attrezzatura. Non venderemo mai esperienza in Diablo Immortal. Ciò significa che devi giocare a Diablo Immortal per aumentare il valore. Devi avere abilità nella tua classe. Se vuoi essere abile con il negromante devi essere abile nel negromante. Devi guadagnare oggetti leggendari uccidendo i demoni e aumentando il tuo livello di Paragon e devi effettivamente uscire e trovare gli oggetti leggendari per una particolare costruzione di abilità che stai cercando.
Se vuoi essere bravo al Crusader, dovrai investire il tuo tempo. Platinum è attualmente nel gioco guadagnato attraverso il gameplay, ma anche acquistabile con denaro reale. Ci saranno dei tappi per guadagnare e acquistare platino?
Grubb : indipendentemente da quanto profondamente i giocatori interagiscono con i nostri acquisti di gioco opzionali, abilità nel gioco e progressione attraverso i sistemi gratuiti sono il modo in cui aumenti la potenza. Parte di ciò deriva dal modo in cui progredisci in Diablo Immortal, non volevamo che gli oggetti si limitassero a lasciarti semplicemente per macinare i livelli di Paragon. Gli articoli continuano a ridimensionare con te, il che significa che mentre continui a progredire attraverso le difficoltà dei contenuti ci sono sempre nuovi elementi da trovare.
In un post sul blog del dicembre 20202 hai menzionato che gli articoli che avrebbero un uso diretto di gioco – crest e rimborghi di articoli – sarebbero acquistabili con denaro reale. Hai i prezzi per questi due articoli?
(ci hanno fatto riferimento al nostro contatto regionale per i prezzi regionali dell’UE / UK dopo l’intervista, tuttavia tali informazioni non erano disponibili. Ci è stato detto da un rappresentante di PR “Temo che non abbiamo alcuna informazione a portata di mano sui prezzi regionali che siamo in grado di condividere, tuttavia tutto nel negozio con i prezzi sarà in diretta quando il gioco verrà lanciato questa settimana il 2 giugno. “)
Per quanto riguarda il battle pass, è il piano di avere un passaggio di stile tradizionale con le stagioni o qualcosa di simile a Halo Infinite in cui puoi tornare indietro e progredire al tuo ritmo?
Grubb : Siamo abbastanza soddisfatti delle prestazioni del passaggio nella beta ed è basata sulla stagione. Siamo soddisfatti di come fornisce contenuti per i giocatori gratuiti, nonché contenuti aggiuntivi opzionali per coloro che hanno pagato e come guida i giocatori attraverso i contenuti quel mese.
C’è una tabella di marcia per i contenuti futuri che puoi condividere con noi? Cosa possiamo aspettarci?
Grubb : la trama principale è destinata ad espandersi. Siamo entusiasti di consegnare la storia che abbiamo realizzato per il lancio, ma lo spingeremo assolutamente oltre il lancio con nuove zone, nuovi sotterranei, nuovi personaggi con cui incontrare e interagire, nuovi demoni da uccidere e il sistema di elicotteria anche. Ci saranno nuovi passaggi di battaglia ogni mese e nuove classi in futuro.
Sembra che Diablo Immortal abbia più nel lancio del negozio per coloro che sono appassionati della narrazione.
Creazione di Diablo Immortal per il cellulare
Quali sono state le maggiori sfide nell’adattare Diablo alle piattaforme mobili? Ci sono stati aspetti della serie che dovevi tagliare o cambiare significativamente per renderlo bene?
Grubb : portare Diablo immortale sul cellulare è stato eccitante. Era un’opportunità di piattaforma dal modo in cui interagisci con il tuo personaggio. Se pensi a Diablo come a un franchising e a tutte le sue iterazioni per PC, sei questo tipo di divinità dall’alto che fa clic e istruendo il tuo personaggio dove andare. Con mobile e immortale in contatto, sei sotto controllo diretto.
Il pollice sinistro sta girando il tuo personaggio, correndo in avanti e indietro e controllando il movimento, mentre il pollice sta eseguendo le abilità. Sembra una piccola differenza, ma il modo in cui il design della classe e l’espressione della classe sono molto diversi. Quindi puoi correre a sinistra, lanciando un colpo di abilità a destra, e questo fornisce un nuovo obiettivo in cui guardare il gameplay del momento al momento di cui Diablo è conosciuto e amato.
Ciò ha parzialmente preso la nostra decisione su quali classi includere: abbiamo sei lezioni iconiche in Immortal. Hai ancora il barbaro, hai ancora turbine, sei ancora in grado di saltare e distruggere le demo, ma sarà attraverso questa nuova lente dell’interfaccia touch.
fergusson : se pensi alla mia storia personalmente era principalmente sulla console e quando stai progettando un’esperienza di console stai solo cercando di fare un’esperienza coinvolgente, vuoi che le persone si siedano durante un fine settimana E gioca ininterrottamente. Una delle sfide interessanti con cui i progettisti hanno dovuto affrontare era la durata della sessione. Ora che è su un dispositivo mobile, potrei venire a una partita con tre minuti di riserva: come posso progredire immediatamente in tre minuti?
Potrei avere 10 minuti di riserva, 30 minuti di riserva o un’ora di riserva! Quindi, quando guardi attraverso le esperienze come fare fratture o doni o sotterranei e raid, tutte queste cose dovevano essere curate con la consapevolezza che avevamo bisogno di qualcosa per le persone con varie quantità di tempo disponibili.
Saremo tutti in grado di affrontare i demoni, indipendentemente da quanto tempo libero abbiamo.
La versione per PC di Diablo Immortal è ovviamente un’ottima notizia per coloro che sono ansiosi di giocarci sulla loro piattaforma preferita, ma come si fa a mantenere il PC Player Base Keen una volta che Diablo 4 viene lanciato?
Fergusson : Questa è una delle grandi cose del franchise di Diablo: puoi avere cose che sono abbastanza fondamentali ma ognuno dei giochi ha le loro esperienze e appelli unici. Se pensi al franchise di Diablo, ogni partita è arrotondata nell’eterno conflitto tra paradiso e bene, ma l’esperienza può essere totalmente diversa e soddisfare le diverse esigenze.
Penso che mi aspetto che i giocatori giochino entrambi, onestamente. C’è questa idea di cui parlavamo, questa “vita di Diablo”! A Joe piace parlare di fare tagli a letto (L), non so di farlo, ma puoi giocare al gioco per PC alla tua scrivania durante il lavoro. Non so chi giocherebbe a Diablo al lavoro, non a me! Non lo farei! Ma l’idea è che puoi avere esperienze diverse da giochi fondamentalmente diversi. Se pensi a cosa sia Diablo Immortal – questa esperienza di Diablo nelle tue mani – non siamo preoccupati per la cannibalizzazione.
Grubb : molto che risale alla portata prevista di Diablo Immortal. Quando parliamo di Diablo Immortal e delle scelte di progettazione che sono andate in loro, vogliamo che Immortal sia il più accessibile possibile e raggiunga qualsiasi tipo di giocatore indipendentemente da come vogliono interagire con esso. Alcuni di questi sono abbastanza chiari, come il modo in cui mi sveglio la mattina e completo i miei doni prima di alzarmi dal letto, ed è fantastico! Ho un’esperienza veloce di 10 minuti. Ma ciò si traduce nel modo in cui pensiamo al tempo trascorso. Ci sono titoli mobili tradizionali
Sui cocktail
Qual è il segreto del cocktail perfetto? (in riferimento alla pratica di Rod di pubblicare bevande alcoliche colorate sul loro account Twitter)
Rod : in realtà Connor, se stai parlando delle immagini incessanti di bevande con fiori in essi o ombrelli in essi, mi piacciono le bevande che hanno un buon sapore! Ero preso in giro per apprezzare le bevande che tendevano a essere servite di rosa, o avevano un bel colore o dovevo essere realizzato in un frullatore. Così ho finito per rivendicarlo. Ho iniziato a chiamarli Mantinis, invece di Martinis. Un cosmopolita è un mantini per me. Così è diventato una cosa e ho un libro da tavolino per le foto sul mio telefono di bevande colorate che ho avuto durante la mia carriera.
Nessuno dovrebbe vergognarsi di bere qualcosa che sembra così buono.
Ma per rispondere effettivamente alla domanda di Connor per il mantini perfetto – non un martini – è che ogni volta che arrivo in un ristorante o in un bar, se qualcuno delle bevande ha un flusso di sambuco, è la bevanda che sto bevendo. Comincio sempre con la bevanda a flusso di sambuco. Questo per me è il segreto per un mantini perfetto: il flusso d’anziano.