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Dal software che lo ha fatto silenziosamente, quindi i combattimenti dei boss del gruppo di anelli di Elden sono meno un Gank Fest

Elden Ring ha oltre 100 boss nominati. Dato il solo numero di combattimenti di boss in cui potresti ritrovarti, alcuni sono destinati ad essere meno amati degli altri. Caso in questione, i boss combattono in cui devi assumere due e talvolta tre, nemici contemporaneamente.

L’idea che sei intrappolato in un’arena con più di un singolo nemico potente è già terrificante, ma l’IA nemico di Elden Ring in precedenza ha reso quei combattimenti più duri di quanto dovessero essere.

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Apparentemente lo sviluppatore Fromsoftware è d’accordo, perché recentemente ha segnato l’intelligenza artificiale dei boss, in particolare quelli in combattimenti di gruppo. Questa modifica è stata apportata in Patch 1.04, ma lo sviluppatore non l’ha annunciato nelle note della patch. È stato invece scoperto dai giocatori quando hanno notato che quei combattimenti sono diventati meno faticosi.

Allora cosa è realmente cambiato? Bene, secondo YouTuber Illusory Wall – che potresti ricordare dal loro eccellente video che racconta le molte modifiche nascoste apportate alle mappe di Elden Ring dal lancio – tutto ha a che fare con quanto i boss sono autorizzati ad essere aggressivi.

Come spiegano nel video qui sotto, Patch 1.04 lo ha reso così il boss che non è attivamente coinvolgente, tornerai un po ‘indietro e diventerà generalmente meno aggressivo. Fromsoft lo ha anche reso così il numero di aggressori “primari” è ridotto, il che impedisce a tutti i boss nell’arena di attaccarti subito, poiché un numero inferiore di loro può ora assumere quel ruolo.

Tuttavia, sembra che non tutti i combattimenti di gruppo abbiano beneficiato di entrambi questi cambiamenti comportamentali. Alcuni, come il duo Avatar Erdtree e le notti di Crucible, hanno ricevuto solo uno dei cambiamenti. Tuttavia, anche una singola modifica li ha già resi più facili di quanto non fossero al lancio.

Per ulteriori informazioni su Elden Ring, recuperare il ritardo sulla nostra guida in continua espansione per idee di costruzione, procedimenti dettagliati di sotterranei e consigli generali su boss e gameplay.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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