A questo punto Cyberpunk 2077, V e Johnny Silverhand ne hanno passate tante insieme e il Chippin ‘In quest segna l’inizio di loro che iniziano ad andare d’accordo.
Con gli eventi di I Walk the Line in Pacifica dietro la coppia e la loro storia con Takemura che si riscalda, l’Atto 3 del gioco segna il tratto finale prima della fine del gioco.
Con la consapevolezza che presto potrebbe essere andato per sempre, Johnny chiede a V di rimediare ad alcuni dei misfatti della sua vita. Sarà in grado di finire ciò di cui ha bisogno assumendo il controllo del loro corpo con l’aiuto delle pillole di Misty. ma V ha l’ultima parola.
Cyberpunk 2077 Tapeworm – Dovresti dare il controllo a Johnny?
La tenia è una ricerca che è già comparsa alcune volte nel gioco, ogni volta che V ha parlato a Johnny del loro tempo insieme.
Tuttavia, questa volta è più personale.
Mentre segui la sequenza, chiedigli se voleva prendere la pillola, poi digli che gli credi, prima di continuare attraverso la finestra del dive motel.
Apri lo scompartimento e ascolta Johnny. Dirà che darebbe felicemente la sua vita per la tua e ti chiede se faresti lo stesso.
Dì di sì se vuoi consolidare la tua relazione e lui scorrerà la sua lista di rimpianti. Il principale tra questi è che Adam Smasher è ancora vivo, ma ci sono anche questioni in sospeso con Rogue, i suoi vecchi compagni di band e la sua eredità che vuole ancora risolvere.
Detto questo, chiederà di prendere il controllo del corpo di V per occuparsi degli affari, poi sarà felice di lasciarlo andare.
Accettare di dare il controllo a Johnny ovviamente figura nel finale di Cyberpunk 2077, ma a breve termine sblocca una serie di missioni che vorrai sicuramente completare.
Non devi decidere in quel momento e lì, ma per completare queste missioni, devi consegnare i regni a Johnny e non ci sono effetti negativi immediati.
Cyberpunk 2077 Chippin ’In – Dovresti prendere la capra o l’altra?
Se decidi di andare avanti con la serie di missioni, recati al bar Afterlife a Watson con Johnny e prendi le pillole.
Nella sequenza seguente, se vuoi rimanere fedele all’OG, la bevanda tequila nel menu è “Johnny Silverhand”.
Successivamente, nel negozio di tatuaggi, il tatuaggio della capra è una capra, come ti aspetteresti. “L’altro” è un cuore con “Johnny” nel mezzo. Puoi rimuoverli in seguito a ripperdoc, perché sostituiscono il cyberware a mano.
Dopo quella dissolutezza, hai effettivamente ottenuto un vantaggio su Smasher. Aspetta un giorno e Rogue chiamerà con un aggiornamento.
Inoltre, ottieni Johnny’s Aviator e la canotta nel tuo inventario, persino aumentati di livello per essere un’armatura utile.
Quando chiama, Rogue ti indicherà una nave nel molo. Quindi vai a trovarla all’Aldilà per i dettagli. Poi quando arrivi, parla con Rogue e Crispin Weyland.
Salta in macchina e goditi il tuo regalo prima di partire per la missione.
Quando arrivi, aspetterai fino al calar della notte prima di uscire, poi ti intrufolerai nel molo seguendo Rogue.
Anche se dovresti essere furtivo, non ci sono penalità se vai a sparare. Ma se sei determinato, mantieni la sinistra e salta in cima ai container di spedizione.
Nella seconda area, fai un rumore metallico a una guardia per ottenere una visuale del terreno, quindi dovresti essere in grado di intrufolarti facilmente verso il terminale dati accovacciandoti quasi dritto verso il segnalino di ricerca. Sebbene sezioni invisibili come queste siano sempre molto più facili con il cyberware sinapsi.
Puoi anche prendere una scorciatoia rompendo il recinto con capacità tecnica 9 se tieni a destra. Se non hai le statistiche per entrare nella capanna del dataterm, rompi una finestra con un’arma da mischia o sgattaiola sul lato anteriore.
Dopo aver scansionato il computer, attraversa la stanza fino al prossimo indicatore, ma tieni presente che c’è una guardia che devi far passare a sinistra della porta mentre esci.
Ci sono due guardie davanti alla nave che oltrepassano quando guardano dall’altra parte, quindi sali le scale fino alla nave e cerca sul ponte.
All’estremità del ponte ci sono tre guardie che ti individueranno qualunque cosa tu faccia, quindi ora è il momento di alzare la voce se non l’hai già fatto ed eliminarle.
Oltre a quelle guardie, troverai Grayson, a cui spari per ferire e interrogare. Mentre scivola, dai flashback ottieni la fantastica pistola di Johnny.
Spingilo sulla posizione di Smasher, e Grayson ammette di non sapere nulla, ma che Smasher probabilmente verrà a cercarti in entrambi i casi.
Mentre la conversazione si conclude, cerca di contrattare con la sua vita per qualcosa di Johnny.
Cyberpunk 2077 Chippin ’In Old Access Card
Rogue dice che dovresti ucciderlo comunque, e in ogni caso avrai comunque ciò che offre.
Se accetti il patto, ti darà la vecchia carta di accesso e ti dirà di lasciare il container sulla gru dietro di lui.
Oppure, se decidi di uccidere Grayson, puoi semplicemente rubare la vecchia carta di accesso dal suo corpo e andare verso la gru.
Dalla fine della nave in cui ti trovi, vai alla scala a sinistra e accendi la gru in alto.
Questo abbassa un contenitore davanti a te e all’interno è un premio molto speciale.
Con le chiavi in tasca, puoi guidare fino ai giacimenti petroliferi per completare la missione.
Parla con Johnny sulla sua tomba e rimetti il mondo a posto. Sii comprensivo per i suoi sentimenti per ottenere il massimo effetto, ma questo è il momento che cementa davvero la tua amicizia.
Accetta di provare a sistemare le cose con Rogue e questo ti avvia alla prossima serie di missioni con i più vecchi amici di Johnny.
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Oppure, se è la storia ad aiutarti, ecco come ottenere il finale migliore!