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Con missioni follower, Monster Hunter Rise: Sunbreak potrebbe finalmente catturare un pubblico dedicato a giocatore singolo

Per la maggior parte delle persone, Monster Hunter non è la prima serie che ti viene in mente quando pensi “gioco a giocatore singolo”. Sebbene ci siano molte cose nei titoli di azione che puoi fare da solo, la serie di solito è considerata un affare cooperativo; Prendi dei compagni, affina le armi, colpisci alcuni teschi. Risciacquare, bottino, intagliare, ripetere.

Monster Hunter Rise: Sunbreak in azione.

Con Monster Hunter Rise: Sunbreak – un enorme nuovo espansione che atterra sul PC e scambia il gioco dal 30 giugno – sembra che Capcom stia cercando di cambiarlo. Oltre a una nuova modalità di difficoltà, nuovi mostri (e di ritorno), una nuova area hub, nuove mappe e nuove attrezzature, avrai anche la possibilità di goderti le missioni di follower: solo affari che ti vedono andare in battaglia accompagnato da NPC dal mondo di Rise.

Questi personaggi ti aiuteranno a cacciare, proprio come farebbero i normali giocatori umani-tranne, come abbiamo trovato dopo essere andato pratico con il titolo-a volte questi personaggi sono migliori degli aiutanti umani. Ogni follower – puoi sbloccare multipli sulla tua storia di Sunbreak – utilizzerà uno stile di combattimento distinto. Alcuni personaggi (come Hinoa e Minoto) torneranno dalla storia principale di Rise, ma alcuni saranno nuovi arrivati ​​per il nuovo hub Elgado di Sunbreak.

Non suona alla grande, vero? Forse come un ripensamento, o qualcosa che si è impegnato per le persone che non riescono a mettere insieme una hall completa. Non è. In effetti, questi compagni di intelligenza artificiale potrebbero essere il miglior parte della nuova espansione.

"" Avrai bisogno di aiuto per affrontare Seregios.

“Con Monster Hunter Rise, potresti ricordare durante i segmenti Rampage di quel gioco, avevamo una caratteristica in cui i personaggi del villaggio sarebbero stati placabili in luoghi all’interno della roccaforte”, spiega Monster Hunter Rise: Sunbreak Director, Yoshitake Suzuki, quando chiediamo dove lo chiediamo dove lo chiediamo Viene l’idea di queste missioni di follower. “E ci sono state interazioni divertenti tra il giocatore e gli NPC mentre hai attraversato la missione di Rampage. Avrebbero chiamato le linee vocali e quel genere di cose, e ha portato una nuova profondità alla natura interattiva di questi personaggi – che, normalmente, potresti vedere solo in piedi in un villaggio nei loro vari post.

“Volevamo davvero costruire su questo aspetto, in cui alle persone è piaciuto davvero conoscere meglio i personaggi. Soprattutto perché c’è una varietà di personaggi unici e accattivanti durante il gioco. ”

"" Abituati a vedere professionisti dell’IA con grandi armi e buoni carichi.

Poiché la furia stessa, come fenomeno, è avvolta nella trama di Monster Hunter Rise, non sta tornando per Sunbreak. Dato che c’è una nuova crisi (e una nuova posizione) in arrivo a Sunbreak, lo studio ha pensato “sarebbe un peccato perdere quel livello di intimità – o come vuoi chiamarla – con i personaggi” e ha trovato un modo per portare Torna a caccia più tradizionali.

“Mentre il multiplayer è ancora un aspetto chiave di Monster Hunter e uno dei suoi punti più forti, comprendiamo che ad alcuni giocatori piace giocare a giocatore singolo – oltre a multiplayer o addirittura esclusivamente”, ha continuato Suzuki. “Quindi abbiamo pensato che sarebbe stato bello prendere i concetti di [avere più intimità con gli NPC] e [giocare al fianco di loro] e combinarli in un nuovo modo di giocare a missioni per giocatore singolo per una sorta di esperienza multiplayer, se vorrai.

“[Single-Player] non sostituirà mai il multiplayer nella posizione che ha all’interno di Monster Hunter, ma queste missioni follower ti permetteranno di avere quella sensazione di caccia come festa, mentre ti permetterai anche di godere delle interazioni con i personaggi della trama . ”

"" Le nuove sfide richiedono nuove attrezzature.

Forse la cosa più impressionante dei seguaci è il modo in cui usano le armi; Questi non sono dilettanti: il tipo di greenhorns che si muoverai in una hall aperti in un giorno di rilascio. No, questi sono professionisti consumati che sanno come esercitare un’ascia dell’interruttore. Nella nostra ricerca, abbiamo collaborato con il veterano brizzolato Arlow, straordinario cannoniere. Come Sword and Shield Main, sono abituato a avvicinarmi e personale con i mostri e bloccare o schivare la loro ira mentre scambio la salute delle loro varie appendici.

Ecco, Arlow è entrato lì – da vicino e sporco – con me, bloccando quando ho bloccato, schivando quando ho schivato e sdraiato le combinazioni più cattive quando la creatura era sbalordita, giù o intrappolata. Dato che raramente mi collegavo con gli utenti di Gunlance, per me, mi sembrava di giocare con un giocatore umano. Davvero buono. E questo è l’intento di Capcom.

"" I follower sono disponibili in tutte le forme, dimensioni e configurazioni.

“Siamo consapevoli che – specialmente se stai giocando a un singolo giocatore e hai forse una o due armi in cui sei specializzato – potresti non vedere mai o sperimentare quali tipi di armi possono portare al tavolo”, ” dice Suzuki. “Quindi abbiamo progettato il contenuto a Sunbreak in modo tale che una volta che hai sbloccato ogni follower attraverso la loro ricerca specifica (dove esci con loro uno contro uno e chiari quella ricerca), diventano disponibili sull’altro Più richieste di seguito generali.

“Sarai quindi in grado di scegliere fino a due follower per venire con te e ognuno di essi ha più armi tra cui possono effettivamente scegliere. Ne avranno uno in cui si specializzano (come la cannoniera di Arlow), ma avranno un diverso sottoinsieme di armi che puoi scegliere.

“Quindi è un ottimo modo per portare qualcuno che può dimostrare esattamente cosa significhi essere un certo tipo di utente di armi – senza dover uscire e trovare persone che useranno quelle armi con te.”

"" Niente più attesa solitaria al tavolo di Dango.

Non era un’impresa da poco, facendo sentire i follower così buoni. Certo, Monster Hunter ha avuto compagni di intelligenza artificiale in passato – sotto forma di amici, Palicos e Palamutes. Ma quei personaggi sono sempre stati lì come supporti; In realtà non stanno uccidendo i mostri con te, sono supplementari. Per Sunbreak, Capcom doveva avvicinarsi all’IA con gli occhi freschi.

"" Aspettatevi che i tuoi follower si avvicinino e personali con i tuoi obiettivi.

“Ad essere onesti, a parte alcune piccole cose, abbiamo essenzialmente ricostruito (o costruito) AI per i seguaci da zero, per Sunbreak”, ci dice Suzuki. “È stato estremamente impegnativo da raggiungere. Anche il lavoro di bilanciare l’intelligenza artificiale per ogni ricerca in cui appaiono era difficile; Se sono troppo deboli, allora si sentiranno inutili o dovrai fare da babysitter, e sarà più un peso portarli. Se fossero troppo op – e stai uscendo con loro e ti senti come se stessi solo taggando perché i follower stanno distruggendo un mostro e non hai nulla da fare – allora non sarebbe soddisfacente per la maggior parte delle persone, io Non pensare.

“Passare da quella linea sottile tra sopraffatto e inutile e assicurarsi che fosse prezioso averli con te – e persino potenzialmente imparare da loro mentre osservi nuove tattiche e vedi come reagiscono ai comportamenti mostruosi – era molto lavoro. Pensiamo che possa essere un modo davvero soddisfacente per giocare, e c’è qualcosa di un po ‘diverso nel gameplay anche per coloro che amano il multiplayer. ”

"" Lunagaron è una nuova bestia – ed è un lupo mannaro difficile.

Se sei preoccupato che queste missioni follower modelleranno il percorso che Monster Hunter permetterà da qui in poi, non preoccuparti; Capcom sa che l’élite di Monhun arriva ancora a questi giochi per la caccia al gruppo e sa che un giocatore singolo è bello, ma probabilmente non “assumerà mai il controllo” come si concentra sulla serie. Dal modo in cui questa intervista è andata, sembra probabile che mettere le barre di salute per i mostri (Dio proibisce).

“Probabilmente ci siamo concentrati in qualche modo sull’aspetto della storia del gioco da Monster Hunter World, direi”, riflette Suzuki. “Detto questo, sappiamo che le persone vengono al gioco per cose diverse. Il mondo dei giochi stesso, al di fuori degli elementi specifici della storia, è qualcosa che penso che molti giocatori piacciano su Monster Hunter.

“La storia è un aspetto di questo, ma penso che tutto si combini in quantità diverse per ogni titolo che facciamo. Tra un mondo di un gioco, una storia di un gioco, i personaggi e poi i mostri e l’azione … la ricetta esatta di ciò che va in ogni titolo è qualcosa che consideriamo su base di gioco per gioco, a seconda del concetto che noi ” sta cercando di raggiungere. ”

Come Rise prima, Sunbreak rappresenta un altro passo avanti per Capcom e la sua serie di azioni estremamente influenti. Laddove facevamo i giochi nuovi di zecca per aggiungere questo tipo di contenuto a Monster Hunter (nei giorni PSP e Wii), ora otteniamo espansioni, una proposta più equa per lo sviluppatore e il giocatore. Ma Sunbreak sembra un nuovo gioco – e una nuova audace direzione – per un team di sviluppo che non si allontana mai di fronte a una sfida, non importa quanto imponente.

E questo sembra molto adatto per una partita su piccoli cacciatori che si scontrano contro i torreggianti mostri antichi.


Monster Hunter Rise: Sunbreak uscirà il 30 giugno per Steam e Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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