I lite e i criminali tendono a fondersi insieme. Spesso si basano su stili artistici analoghi e colpiscono le stesse note. Anche se potrei apprezzare il motivo per cui sono popolari, quasi nessuno ha cliccato per me.
Di tanto in tanto, tuttavia, arriva una gemma che non posso fare a meno di eccitarmi. Maledizione degli dei morti è uno di quei giochi.
La maledizione è, in superficie, un ladro molto sicuro e prevedibile. È un gioco d’azione giocato da una prospettiva dall’alto verso il basso, con un mondo che è essenzialmente una serie di sotterranei dall’aspetto simile che dovresti ricostruire per ore. È una sfida e si basa su una buona dose di RNG, il che significa che la fortuna gioca un ruolo importante nelle tue corse. E poiché stiamo spuntando tutte le caselle, ci sono persino segreti e percorsi nascosti per coloro che osano esplorare.
È solo quando ho messo le mani su che le qualità uniche di Curse sono diventate a fuoco.
Il combattimento in Curse è la cosa migliore. Non l’atto di far oscillare un martello da guerra o di sparare un colpo con la pistola, sia chiaro – anche quelli sono fantastici – ma piuttosto come il gioco è costruito attorno a arene di combattimento interattive e dinamiche. Il buio e la luce formano la base dell’esplorazione. Le stanze iniziano avvolte nell’oscurità e ti viene data una torcia che ti consente di vedere quanto basta intorno a te per evitare trappole ed esplorare il tuo angolo di attacco.
Forse schiererai un colpo dalla tua arma pesante, scenderai immediatamente un evocatore o caricherai il tuo attacco in mischia per un’apertura ad alto danno – c’è sempre un motivo per sorvegliare i bordi della stanza prima di immergerti. Sei incoraggiato ulteriormente con il posizionamento di trappole è possibile attivare. Se sai che c’è un barile esplosivo vicino a quel gruppo di nemici, è meglio sparargli o precipitarti rapidamente per attivarlo.
Diverse stanze offrono anche numerosi pericoli per l’ambiente, molti dei quali possono essere utilizzati a proprio vantaggio. Fondamentalmente, tuttavia, le torce vengono automaticamente non equipaggiate non appena si estrae l’arma, aggiungendo un elemento di rischio a queste manovre poiché non è più possibile vedere quei rischi ambientali. Questa fase di allestimento non solo offre al giocatore spazio per respirare tra i combattimenti, ma consente anche un certo grado di controllo sugli incontri. Utilizzati correttamente, quei preziosi secondi offrono un chiaro vantaggio all’inizio di ogni combattimento.
È immensamente soddisfacente innescare una trappola dopo l’altra mentre gli inseguitori vengono ridotti a un singolo sfalsatore.
C’è un altro livello in questo nel modello di combattimento stesso. L’arsenale di Curse of the Dead Gods comprende un numero di armi con proprietà uniche, come la velocità di attacco e l’arco. Questo è ulteriormente esplorato nelle loro animazioni e combo. Il gioco non fa un ottimo lavoro nel dettagliare questi effetti senza che tu provi manualmente ogni arma, ma questo è un problema minore.
Indipendentemente da ciò, ciò introduce una certa profondità in quello che altrimenti sarebbe un gioco numerico di danni e affissi grezzi. Tenere presente questo aspetto è essenziale, in quanto è necessario essere attenti a come affrontare i nemici. Impegnarsi in combo troppo spesso crea un grande fallimento che ti lascia aperto. Hai anche una barra di resistenza che deve essere gestita, e sebbene sia principalmente lì per impedirti di schivare spamming, può anche frenare il tuo slancio se non presti attenzione.
Si inizia di default con una pistola in mano. Le pistole e le altre armi a distanza soffrono di più per il drenaggio della resistenza, ed è facile divorare la tua ultima fetta di resistenza con un colpo disperato, causandoti un paio di grandi colpi. Questa è probabilmente una considerazione dell’equilibrio, ma una soluzione migliore sarebbe quella di ridurre il danno delle pistole o aumentare un po ‘i loro tempi di carica, poiché l’attuale implementazione è spesso frustrante. In effetti, il combattimento a distanza potrebbe richiedere un po ‘di lavoro in generale. Il reticolo di mira dovrebbe seguire la levetta / il mouse destro, non il modo in cui il personaggio si trova di fronte: vorrei essere in grado di schivare una volta e frustare rapidamente per finire un cacciatore, ma non posso. Devo schivare due volte per creare la distanza, quindi ruotare il mio personaggio fino a quando non è rivolto verso un nemico e sparare. Non proprio John Wick.
Come tutti i grandi sistemi di combattimento, anche Maledizione ha una parata soddisfacente. Funziona come immagini: cronometra il blocco in modo corretto e scagli l’attaccante. Gli attacchi nemici sono per lo più evidenziati con un lampo rosso chiaro, ma i tempi variano in modo da non renderli facili da prevedere. Fare una parata, specialmente se sei bloccato tra alcuni nemici, è esaltante. I nemici vacillano abbastanza a lungo da farti colpire qualche colpo. Con l’ampiezza dell’arco per la maggior parte delle armi, questo può anche interrompere altri nemici nelle vicinanze.
Le animazioni sono abbastanza fluide da poter essere rapidamente cancellate in un blocco, ma un leggero ritardo ti impedisce di inviare spam. Lavorare parando nei miei schemi di attacco, specialmente all’inizio, era tutto ciò di cui avevo bisogno per facilitare le prime parti di una prigione ed emergere relativamente incolume.
Detto questo, i danni alla salute non sono l’unica cosa di cui ti devi preoccupare in Maledizione: c’è anche la corruzione. Per impostazione predefinita, ogni stanza inserita aggiunge 20 corruzioni al contatore, che inizia da 0/100. Supponendo che tu non subisca più danni da corruzione dai nemici, ti occorreranno cinque stanze per riempire quella barra. Non sono molte le stanze, soprattutto se sei felice di fare una deviazione per l’oro extra qui o un aumento delle statistiche lì. Quando la barra si riempie, il tuo personaggio viene maledetto. A quel punto, una qualsiasi delle 14 Maledizioni può applicarti.
Questo rende il meccanico un po ‘sconcertante. Ho capito che vuoi punire i giocatori per aver subito danni da corruzione nei combattimenti, ma perché penalizzare quelli che si stanno semplicemente facendo strada nel mondo di gioco? Sebbene alcune maledizioni possano creare opportunità, ho scoperto che la maggior parte è un peso. L’esplosione di cadaveri nemici può essere usata a tuo vantaggio, ma cosa farò con quello che fa infliggere danni da corruzione ai forzieri d’oro? Bene, ora non aprirò più forzieri per il resto della corsa.
Potresti anche essere tentato di offrire sangue – piuttosto che oro – per ottenere determinati oggetti mentre esplori o guarire in un santuario. Tutto ciò si aggiunge al tuo misuratore di corruzione e a volte ti sembra di essere maledetto in ogni altra stanza. Essere maledetti cancella il contatore della corruzione e ricomincia il ciclo. Appassionati e debuff casuali fanno parte del modo in cui funzionano i ladri, ovviamente, ma non sono chiaro sul ruolo di questa meccanica qui – sembra scoraggiare attivamente l’esplorazione, che ha già rischi e ricompense incorporati per impostazione predefinita.
La progressione all’esterno delle piste, come in molte parti di Curse, è incompleta nella build corrente. Raccogli una valuta mentre giochi, che può essere spesa in passivi chiamati Benedizioni. Puoi acquistare tutte le Benedizioni che desideri, ma equipaggiarne più di una richiede la sconfitta dei boss. La progressione fuori corsa di conseguenza è ostacolata, perché raramente ti senti come se stessi crescendo ad ogni corsa fallita.
La maledizione è più interessata alla crescita meccanica piuttosto che all’inflazione numerica, che posso apprezzare. Nonostante il suo impegnativo combattimento, il gioco è più indulgente rispetto agli altri ladri del mondo, con una grande barra HP, la schivata e la possibilità di iniziare combattimenti alle tue condizioni. Sfortunatamente, è finita troppo presto. Anche se sono stato costantemente sorpreso dal livello di lucidatura nella meccanica di base, ho finito rapidamente le cose da fare. Al momento c’è un tempio nel gioco e ho già visto configurazioni ripetute di corridoi e arene in poche ore.
Lo sviluppatore promette altri due templi nel corso dell’accesso anticipato, quindi potresti voler tenere duro fino ad allora. Per ora, se non ti preoccupi troppo del volume dei contenuti, troverai un avvincente gioco d’azione con uno dei modelli di combattimento più soddisfacenti di qualsiasi altro ladro.
Curse of the Dead Gods è ora disponibile su Steam Early Access.