Come tutti i fan del leggendario Castello di Takeshi sanno, il Giappone è famoso per i suoi giochi a premi, quindi non sorprende che ne presenti uno proprio: Fuga dell’Anaconda.
Ma a differenza di molte delle attività secondarie di Infinite Wealth, la Sottostoria 26 è un’attività che si svolge una sola volta, piuttosto che un mini-gioco ripetibile costantemente. Ciò significa che è molto facile perdere il premio principale e saltare accidentalmente alla fine della missione senza aver raccolto tutto ciò che serve.
Inoltre, dato che si svolge quasi subito dopo l’accesso al Centro Commerciale Anaconda, le domande che pone possono essere molto difficili da rispondere, dato che sta ancora imparando a conoscere la nuova area su cui le vengono chieste delle curiosità.
Tuttavia, per poter portare a casa il gran premio, ecco tutto quello che c’è da sapere sulla Sottostoria 26: Fuga dall’Anaconda in Come un Drago: Ricchezza Infinita, compreso dove trovare i portatili, le risposte alle domande e dove trovare le chiavi.
Per vedere questo contenuto, abiliti i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie
Sottostoria 26: Fuga da Anaconda Passaggio a piedi
Mentre esplora il centro commerciale Anaconda, al secondo piano vede una troupe cinematografica.
A quanto pare, stanno realizzando un reality show televisivo in cui le celebrità partecipano alle escape room, ma a causa di una cancellazione dell’ultimo minuto, Kasuga deve intervenire. È come una gigantesca partita di tag con indovinelli extra, mentre lei scappa da uomini muscolosi che cercano di darle la caccia.
Inizia da un’estremità del centro commerciale e deve correre verso le scale mobili dall’altra parte, interagendo con i computer portatili, rispondendo a domande, trovando password e chiavi e aprendo forzieri.
I computer portatili hanno dei quiz, mentre i contenitori hanno bisogno di chiavi o password. Ogni volta che ne risolve uno, ottiene un premio migliore alla fine per un punteggio più alto. I quiz sono delle curiosità sul centro commerciale.
Attenzione, una volta raggiunte le scale mobili e scese, la missione termina! Ciò significa che se vuole portare a casa i premi, deve fare uno sforzo consapevole per raccogliere tutto quello che trova lungo il percorso.
Sebbene sia incoraggiato a non combattere gli inseguitori, dovrà eliminarne alcuni per raccogliere tutto, quindi non si preoccupi troppo se li incontra. Se viene catturato da un nemico, deve combattere per uscire, altrimenti sarà eliminato. Anche se vince, perde 20 secondi, mentre una sconfitta significa 40 secondi.
Risposte di Anaconda Escape
Una volta iniziata la sfida, il primo computer portatile si trova proprio di fronte a lei, sulla destra. La domanda viene posta:
Credito immagine: SEGA/NewHotGames
“Vero o falso: Treasure Select Pawn si trova al 2° piano del Centro Commerciale Anaconda?”. La risposta è: vero!
Crediti immagine: SEGA/NewHotGames
Poi, quando raggiunge la piazza con i fenicotteri dove ha incontrato per la prima volta la troupe, si diriga verso l’angolo sinistro della stanza e troverà il secondo computer portatile. Le pone la domanda:
“Che tipo di locale è Thorstone?”. La risposta è: un negozio di cappelli.
Credito immagine: SEGA/NewHotGames
Questo le dà la password per il contenitore rosso, che è: 8931. Si rechi sul lato opposto della piazza – il che probabilmente comporterà una lotta con un corridore – e apra la scatola con il codice.
All’interno c’è un biglietto e una bevanda: acqua divina appena distillata.
Credito immagine: SEGA/NewHotGames
Ora si diriga lungo la sezione più sottile verso l’area successiva. A circa metà strada, sotto una panchina, cerchi un punto blu sulla sua mini-mappa. Questo sarà la chiave per il contenitore blu.
Credito immagine: SEGA/NewHotGames
Per trovare il contenitore blu, vada alla fine della sezione più sottile e vada a destra, di fronte alle scale mobili. Questo probabilmente scatenerà un altro combattimento, ma una volta arrivato lì, utilizzi la chiave e prenda le chicche all’interno: due punti e un poke.
Con questo, è pronto ad andarsene da lì. Si diriga verso le scale mobili e scenda, attivando la cutscene che completa la missione.
I sette punti raccolti sono sufficienti per il gran premio: due piastre d’argento (pari a 200 dollari al banco dei pegni) e una preziosa chiave di cassaforte.
Kasuga ringrazia i produttori per il premio e sgambetta per trovare un’altra avventura!