Come lanciare incantesimi in buio e scuro sembra qualcosa che dovrebbe essere intuitivo, ma come molto altro nel gioco di ruolo del crawler di Dungeon, il sistema non è così semplice come appare per la prima volta.
Hai bisogno dell’attrezzatura e delle abilità giuste per lanciare un incantesimo, e anche allora, devi ancora praticare tempismo attento per evitare di essere sopraffatto.
Mentre sembra che dovrai aspettare che l’intero gioco tragga vantaggio da tutto ciò che offre Spellcasting, puoi ancora impilare un po ‘di potente magia per aiutare la tua squadra a rimanere in vita nella demo.
Come lanciare incantesimi in buio e più scuro
Gli incantesimi di lancio richiedono un po ‘di più che premere il pulsante destro. Hai bisogno di uno staff magico, che è la tua arma predefinita legata a “1” per maghi e “3” per i chierici. Il chierico ha uno scudo nello slot “2” per impostazione predefinita, ma se non hai voglia di giocare a una partita difensiva, puoi scambiare lo scudo con lo staff e il doppio maneggiatura.
Con quello equipaggiato e fuori, premere “E” per aprire la ruota degli incantesimi e spostare il cursore su quale desideri.
Non devi fare clic per selezionare. Qualunque cosa il tuo mouse si librasse per ultimo è l’incantesimo che equipaggia.
Quando sei pronto a lanciare un incantesimo, tieni premuto il pulsante destro del mouse. Gli incantesimi hanno tempi di cast diversi e quelli più forti impiegano più tempo a lanciare. Ogni incantesimo ha una barra di progresso e prima di entrare troppo in una corsa, è una buona idea sperimentare con loro per vedere quanto tempo impiegano a lanciare.
Gli incantesimi costano la conoscenza da lanciare. Inizi con un valore di conoscenza di base di 12 e puoi aumentarlo con alcuni pezzi di attrezzatura saccheggiati dai sotterranei.
I maghi possono utilizzare Meditati per ripristinare il potere degli incantesimi nel tempo. Ci vuole un po ‘di tempo per lanciare questa abilità, quindi assicurati di essere con un alleato capace o in uno spazio sicuro mentre la usi.
Cos’è la memoria degli incantesimi?
Wizards e chierici hanno anche bisogno di memoria degli incantesimi per aprire le slot in cui memorizzi gli incantesimi. Nella demo scuro e più scuro, ottieni automaticamente una memoria di incantesimi, il che ti consente di equipaggiare cinque incantesimi.
Gioca con gli incantesimi per vedere quali si adattano meglio a te. Nella nostra esperienza, gli incantesimi offensivi, come i fulmini e la palla di fuoco, sono molto più utili dell’invisibilità troppo brief e degli incantesimi di supporto simili, almeno per i maghi. I chierici hanno l’ulteriore vantaggio di buff di casting su se stessi, in modo che possano resistere a colpi più pesanti e infliggere danni alla loro mazza.
Puoi scambiare la tua altra abilità con più memoria di incantesimi per sbloccare altri cinque slot, ma in realtà non abbiamo ancora avuto fortuna a trovare ulteriore memoria. Potrebbe essere bloccato dietro l’intero gioco, come lo è la crescita delle abilità di classe, o potrebbe essere solo un calo di bottino molto raro.