Nella mappa di Nalcotta di Once Human sono disseminati diversi punti di interesse che dovreste visitare regolarmente. Queste aree ospitano una serie di risorse che si possono saccheggiare e utilizzare per il crafting ma, in alcuni casi, si possono anche ottenere armature, armi e persino Devianti piuttosto interessanti. I Silos di sicurezza, in particolare, sono ideali per questo scopo.
Il Silo di sicurezza Alpha è un dungeon di livello 35 che vi chiede di sconfiggere il Sergente Maggiore Dutch III, ma c’è anche un boss Deviante in agguato in un teatro nascosto che è facile da mancare se non sapete come attivare tutte le apparecchiature energetiche nell’area. Per aiutarvi a farlo, ecco come accendere tutte le apparecchiature elettriche al Securement Silo Alpha in Once Human.
Come accendere tutte le apparecchiature elettriche al Securement Silo Alpha in Once Human
Per prima cosa, se non l’avete ancora fatto, dovete rintracciare il Securement Silo Alpha di Once Human. Il silo si trova a nord-ovest di Chalk Peak, presso l’Istituto Alpha.
Questo Silo di sicurezza si trova a Chalk Peak. | Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Questo dungeon è composto da due boss: il boss principale, il Sergente Maggiore Dutch III, e un boss opzionale Deviante che si trova nella “Zona di infiltrazione” del Silo di sicurezza.
Inoltre, per completare la metà opzionale di questo Silo, è necessario portare con sé un bastone stordente. Se non ne avete uno, vi consiglio di andare prima dal boss del dungeon, il Sergente Maggiore Dutch III, e di sconfiggerlo. Al termine del combattimento, prima di uscire dal dungeon, potrete ottenere una mazza stordente come ricompensa.
Dovrete poi attraversare di nuovo il sotterraneo, con la mazza stordente equipaggiata, per completare lo scontro con il boss opzionale e ottenere una ricompensa ancora maggiore. È possibile uscire dal dungeon senza dover battere di nuovo il Sergente Maggiore Dutch III, ma vi consiglio di sconfiggerlo comunque mentre siete qui per portare a casa altri bottini.
Dopo questa premessa, il percorso attraverso la prima parte del silo è relativamente lineare. Eliminate i nemici del soldato Rosetta e alla fine raggiungerete una stanza piena di server e alcune scale che portano in basso.
Scendete al piano inferiore e troverete una porta chiusa a chiave con un terminale per la carta d’accesso; richiede la carta d’accesso Rosetta V3, che avrete se avete ucciso almeno un nemico Rosetta elite nel silo. Questa carta d’accesso può essere utilizzata presso i vari terminali di carte d’accesso presenti nel Silo, quindi non preoccupatevi di sprecarla e di doverne trovare altre.
Nella mappa di Nalcotta di Once Human sono disseminati diversi punti di interesse che dovreste visitare regolarmente. Queste aree ospitano una serie di risorse che si possono saccheggiare e utilizzare per il crafting ma, in alcuni casi, si possono anche ottenere armature, armi e persino Devianti piuttosto interessanti. I Silos di sicurezza, in particolare, sono ideali per questo scopo.
Il Silo di sicurezza Alpha è un dungeon di livello 35 che vi chiede di sconfiggere il Sergente Maggiore Dutch III, ma c’è anche un boss Deviante in agguato in un teatro nascosto che è facile da mancare se non sapete come attivare tutte le apparecchiature energetiche nell’area. Per aiutarvi a farlo, ecco come accendere tutte le apparecchiature elettriche al Securement Silo Alpha in Once Human.
Come accendere tutte le apparecchiature elettriche al Securement Silo Alpha in Once Human
Per prima cosa, se non l’avete ancora fatto, dovete rintracciare il Securement Silo Alpha di Once Human. Il silo si trova a nord-ovest di Chalk Peak, presso l’Istituto Alpha.
Questo Silo di sicurezza si trova a Chalk Peak. | Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Questo dungeon è composto da due boss: il boss principale, il Sergente Maggiore Dutch III, e un boss opzionale Deviante che si trova nella “Zona di infiltrazione” del Silo di sicurezza.
Inoltre, per completare la metà opzionale di questo Silo, è necessario portare con sé un bastone stordente. Se non ne avete uno, vi consiglio di andare prima dal boss del dungeon, il Sergente Maggiore Dutch III, e di sconfiggerlo. Al termine del combattimento, prima di uscire dal dungeon, potrete ottenere una mazza stordente come ricompensa.
Dovrete poi attraversare di nuovo il sotterraneo, con la mazza stordente equipaggiata, per completare lo scontro con il boss opzionale e ottenere una ricompensa ancora maggiore. È possibile uscire dal dungeon senza dover battere di nuovo il Sergente Maggiore Dutch III, ma vi consiglio di sconfiggerlo comunque mentre siete qui per portare a casa altri bottini.
Dopo questa premessa, il percorso attraverso la prima parte del silo è relativamente lineare. Eliminate i nemici del soldato Rosetta e alla fine raggiungerete una stanza piena di server e alcune scale che portano in basso.
Scendete al piano inferiore e troverete una porta chiusa a chiave con un terminale per la carta d’accesso; richiede la carta d’accesso Rosetta V3, che avrete se avete ucciso almeno un nemico Rosetta elite nel silo. Questa carta d’accesso può essere utilizzata presso i vari terminali di carte d’accesso presenti nel Silo, quindi non preoccupatevi di sprecarla e di doverne trovare altre.
Attraversate questa porta per raccogliere una cassa di armi. | Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Usate la carta d’accesso Rosetta V3 sulla porta ed entrate per raccogliere una cassa di armi e alcuni rottami. Ora dovete risalire le scale e tornare indietro attraverso il corridoio fino a trovare una porta rossa e argento con un altro terminale per la carta d’accesso accanto.
Attraversate questa porta e troverete una stanza piena di nemici e tubi. | Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Utilizzate di nuovo la carta d’accesso Rosetta V3 e proseguite, uccidendo i nemici nella stanza successiva. Una volta morti, salite le scale e attraversate i tubi per raggiungere l’altro lato della stanza. Qui si trova una porta nera con un altro terminale per la carta d’accesso.
Se vi allontanate dalla porta nera, invece, potete girare l’angolo per trovare altri due soldati Rosetta e un’altra porta; questa è l’area opzionale del Silo. Se avete un bastone stordente, proseguite nella “Zona di infiltrazione”.
Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Se non avete il manganello, attraversate la prima porta nera usando la carta d’accesso Rosetta V3, sconfiggete il Sergente Maggiore Dutch III, raccogliete le ricompense, tra cui un manganello, e riavviate il dungeon. A questo punto, potrete completare la metà opzionale del Silo senza problemi.
Avanzando nella Zona di infiltrazione, vi ritroverete rapidamente in una sala da ballo molto grande e il vostro obiettivo cambierà in “Attiva tutti i dispositivi di potenza”. In cima alla scena, vedrete anche il Deviant che presto combatterete, mentre intorno alla stanza dovreste vedere dei piccoli generatori blu.
Questi piccoli generatori blu sono le attrezzature che dovete attivare e per farlo è sufficiente colpirli tutti e cinque con la vostra mazza stordente.
Le prime tre apparecchiature sono visibili dall’ingresso della stanza, una si trova ai lati del palco e l’altra di fronte al palco.
Crediti immagine: NewHotGames/Starry Studio
Il quarto pezzo di energia si trova a destra della stanza, sorvegliato da altri due soldati Rosetta.