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Call of Duty: Warzone patch aggiunge nuove modalità e armi, aumenta il prezzo del loadout diminuisce

Il grande Call of Duty: Warzone è qui.

The Call of Duty: Warzone e Modern Warfare la patch promessa all’inizio di questa settimana, che alla fine è stata ritardata, è stata finalmente rilasciata. Come previsto, le note sulla patch sono divise tra Warzone e il gioco principale Modern Warfare.

Per Warzone, i giocatori hanno la nuova variante di Plunder: Blood Money da non perdere. Blood Money fa cadere denaro ad ogni uccisione e paga un extra per finire i Contratti Bounty ed eseguire le mosse finali. I fan del multiplayer ottengono la nuova mappa del nascondiglio di Khandor, con la sua playlist 24/7. C’è anche il nuovo pacchetto di operatori Talon nel negozio, ma è praticamente tutto per i nuovi contenuti.

Il resto delle note sulla patch copre correzioni e cambiamenti di equilibrio praticamente per tutte le parti del gioco.

In Warzone Battle Royale, il prezzo delle cadute di loadout è stato aumentato a $ 8.500. I giocatori disconnessi ora rilasciano il bottino e assegnano un’uccisione al giocatore che li ha abbattuti. Infinity Ward ha anche reso così evitando un Contratto di Bounty che ora pagherà meno.

I giocatori di controller hanno una nuova serie di layout di pulsanti da provare, che semplificano la riproduzione e eseguono rapidamente il ping dell’ambiente facendo uso dei paraurti. Allo stesso modo, il layout di Buy Station è stato aggiornato per essere più facile da leggere per tutti e più facile da navigare sui controller.

Warzone ottiene anche le quattro armi delineate all’inizio di questa settimana (725, Carabina MK2, EBR-14, Deagle) che possono essere trovate tutte come bottino a terra. Anche se abbiamo ricevuto un nuovo fucile da caccia, il danno del fucile da caccia a distanza ravvicinata è stato nerfato, quindi nessun singolo colpo di fucile abbatterà un giocatore completamente armato. Lo sviluppatore ha anche corretto un bug che impediva ai giocatori di schierare il loro paracadute quando equipaggiavano una maschera antigas, ma non l’animazione fastidiosa che interrompe le riprese.

Su PC, Infinity Ward ha finalmente risposto alle nostre preghiere e ha reso gli stun meno dolorosi da sopportare. Continua a leggere di seguito per le note complete sulla patch e non dimenticare di consultare i nostri suggerimenti di Warzone e i migliori loadout.

Nuove modalità / mappe

  • Nuovo operatore di coalizione, Talon.
  • Playlist di Khandor Hideout 24/7 nel multiplayer di Modern Warfare!
  • Modalità multiplayer infetta da NVG – Infettata al buio. I sopravvissuti hanno una vista termica e una batteria NVG limitata, ma gli Infetti possono vedere al buio. Danni al realismo.
  • Saccheggio: Blood Money: contanti garantiti per tutte le uccisioni. Contratti di ricompensa e mosse finali pagano denaro extra.

Correzioni generali

  • Quando si utilizza un Inserimento tattico nello spazio di scansione vicino alla torre di petrolio su Rust, il giocatore spawnerà altrove sulla mappa anziché nel punto in cui è stato inserito l’inserto Tac. Questo è stato risolto.
  • Quando utilizzi KBM, le frecce di navigazione utilizzate per cambiare la Stagione che stai visualizzando vanno nella direzione sbagliata. Questo è stato risolto.
  • Risolto un problema per il quale la killcam mostrava al giocatore che erano stati uccisi da Thermite anziché da thermite sottobarrel.
  • In alcuni casi, i giocatori Xbox potrebbero sperimentare la balbuzie nel gioco dopo che la console è stata in modalità di riposo e l’impostazione “Attivazione istantanea” è abilitata. Questo è stato risolto.
  • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano vedere le Sfide giornaliere che premiavano ricompense duplicate anziché XP.
  • Ora mostriamo il numero di armi e equipaggiamento nel killcam. Se un giocatore stava usando la potenza di arresto, il numero di munizioni sarà arancione per indicare questo. Mostriamo anche se un giocatore stava usando Dead Silence anche nel killcam.
  • Dall’aggiornamento 3/10, alcuni giocatori potrebbero riscontrare lampi bianchi di luce / VFX durante le riprese / in piedi vicino a un muro, un oggetto o un altro giocatore. Questo è stato risolto.

Armi

  • Aumentato il tempo di percorrenza massimo per i bulloni della balestra da tre secondi a sei secondi per colpi a distanza maggiore.
  • La rechanber di azione del bullone non verrà più riattivata se interrotta dopo l’espulsione del round (questo risolve un problema con le rechamber di azione del bullone ridondanti dopo il cambio dell’arma).
  • Rimozione di una descrizione degli allegati inaccurata da Solozero NVG Enhanced Scope: “Bagliore ottico visibile ai nemici”.

Benefici

  • Amped: aumento delle velocità di ricarica Amped per Strela-P, PILA e JOKR.
  • E.O.D: risolto un problema per cui l’apparecchiatura Thermite non mostrava l’icona della resistenza ai danni anche se veniva applicata la resistenza ai danni.
  • I bulloni bloccati in Thermite e Thermite non hanno più danni ridotti.

Aggiornamenti sul campo

  • Field Upgrade Pro: casi bloccati in cui posizionamenti non riusciti del Field Field causavano l’utilizzo dell’attrezzatura.
  • Inserto tattico: aggiunta icona Inserto tattico rotta mostrata quando l’inserto Tac viene distrutto.
  • Drone EMP: consente l’utilizzo del Drone EMP all’inizio di un nuovo round in modalità di gioco multi-round.
  • Potenza di arresto: abbiamo raddoppiato la quantità di munizioni di potere di arresto fornite alle armi Akimbo.
  • Copertura schierabile: i fucili ora distruggono la copertura schierabile con tre colpi in mischia.
  • Aggiunte statistiche di danno per danni al veicolo e alla termite.
  • Risolto un problema per il quale posizionare due volte la copertura dispiegabile su una porta consentiva di spostare la porta.

PC-specifica

  • Le granate stordenti ora sono meno intense.
  • Diverse correzioni per prevenire arresti anomali e migliorare la stabilità.

Operazioni specifiche

  • Operazione Strongbox: risolto il problema relativo alla posizione del caveau / ai marker dell’obiettivo chiave crittografica non visualizzati sulla Tac-Map.
  • Operation Strongbox: risolto un bug che impediva ai missili guidati di bloccarsi sull’elicottero nemico.
  • Operazione Brimstone: risolto un bug in cui le icone degli obiettivi non apparivano sulla Tac-Map.
  • Operazione Crosswind: correzione per talvolta saltare fuori dall’aereo in un’area fuori limite.
  • Operazione Crosswind: correzione per i nemici che non si generano nell’aereo se un giocatore è fuori dall’aereo durante il raggruppamento.
  • Operazione Head hunter: correzione per il missile da crociera che segna i compagni di squadra come bersagli nemici.
  • Operazione Just Reward: risolto il problema per cui la furtività veniva automaticamente interrotta quando si ritentava l’operazione.
  • Operazione Just Reward: le sentinelle nemiche non spareranno più ai giocatori che paracadutano.
  • Danno esplosivo riequilibrato contro Juggernauts.
  • Risolto il problema per cui il Double Time Perk non assegnava i bonus di velocità corretti.
  • Risolto un problema con la videocamera che a volte si spostava nel camioncino.
  • Correzione per le icone che non venivano visualizzate correttamente quando si utilizza UAV.
  • Risolto il problema con exploit che coinvolge molotov e casse di munizioni.
  • Risolto il problema per cui High Alert non si attivava su attentatori suicidi o juggernaut.
  • Risolto il problema con il lancio del coltello che non uccideva i nemici in un colpo.
  • Risolto il problema per la rigenerazione dei giocatori con munizioni / caricatori vuoti.
  • Risolto il problema per gli attacchi in mischia dei nemici che ignoravano l’armatura del giocatore.
  • Risolto il problema con il bonus di rifornimento che non mostrava la ricarica delle granate.
  • Risolto il problema per i bombardieri suicidi che suonavano il loro VO troppo frequentemente.

Ground War

  • Risolto il problema che causava la caduta di un giocatore attraverso la mappa quando si generava su un carro armato quando si riempiva.

Warzone

  • Nuove armi si trovano a terra e nelle Scatole di rifornimento: 725 Fucile a pompa, Carabina MK2 (Fucile da tiratore), EBR-14 (Fucile da tiratore) e .50 GS (Pistola).
  • I giocatori che si disconnettono in Last Stand ora rilasciano i loro oggetti quando escono dal gioco.
  • Risolto un bug per il quale l’animazione per il giocatore che equipaggiava una maschera antigas interrompeva e impediva ai giocatori di schierare il loro paracadute.
  • Ottimizzazione del danno da vicino del fucile da caccia per evitare che un singolo colpo di fucile possa abbattere un giocatore completamente corazzato. L’interruzione dell’alimentazione può comunque far sì che ciò accada.
  • Aggiunti layout pulsanti controller specifici Warzone. I layout Bumper Ping e Bumper Ping Flipped consentiranno a chi gioca a Warzone con un controller di utilizzare la funzione Ping in modo più efficiente.

Saccheggiare

  • I giocatori non possono più impilare kit di auto-rianimazione.
  • I giocatori che stanno osservando ottengono ancora pagamenti di saccheggio dai contratti, ma solo il 40% del valore pagato ai giocatori viventi.
  • Correzioni per aiutare a prevenire l’autostop durante l’interazione con elicotteri per depositi in contanti e contratti di ricognizione.

Battaglia reale

  • Risolto il problema relativo a un raro bug che consentiva ai giocatori di equipaggiare due scudi antisommossa se avessero avuto due camos diversi, ma ne sarebbe apparso solo uno sul giocatore.
  • Ha reso più semplice vedere quale articolo è stato selezionato mentre si utilizza una stazione di acquisto.
  • Layout dei pulsanti aggiornato per le apparecchiature durante l’utilizzo del gamepad.
  • Risolto un bug per i giocatori che non ricevevano un banner in alto a destra sullo schermo per gli alleati o i nemici che iniziarono le serie di uccisioni .
  • Impedisci ai proiettili che colpiscono lo scudo antisommossa di esaurire l’armatura del giocatore.
  • Se un giocatore fa volare il Drone di ricognizione fuori limite, il giocatore sentirà il conto alla rovescia del fuori limite ma non vedrà lo splash del conto alla rovescia sullo schermo. Questo è stato risolto
  • Risolto il problema con vari e potenziali exploit.
  • Upgrade di campo: risolto un bug per cui alcuni Upgrade di campo non terminavano alla fine della pre-partita.
  • I giocatori ora riceveranno un’uccisione quando qualcuno che hai abbattuto, si disconnette dal gioco.
  • Ridotta la quantità di denaro fornita per evitare una taglia.
  • Aumento del prezzo del Dropout di Loadout all’interno della stazione di acquisto a $ 8.500.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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