Dovrebbe essere più facile sbloccare allegati e armi questo fine settimana nella beta di Black Ops Cold War.
Il secondo fine settimana del Call of Duty: Black Ops Cold War beta è stata pubblicata ieri. La beta è aperta a tutti su PS4, ma è ancora limitata ai preordini su PC e Xbox One.
Una delle lamentele più comuni del primo fine settimana è stata la velocità con cui le armi aumentano di livello. La classifica di un’arma è l’unico modo per guadagnare allegati, ovviamente, e con il numero di opzioni disponibili per ognuna, il grind è stato un po ‘ridicolo per ottenere alcuni elementi di base come un soppressore e ottiche con zoom più elevato.
A partire più tardi oggi al solito orario di ripristino di 10:00 PT, 13:00 ET, 18:00 Regno Unito, 19:00 CEST, doppia XP e doppia arma XP verranno attivate su tutte le piattaforme. Questo dovrebbe aiutare molto con la macinatura.
Treyarch ha anche rivelato alcune modifiche più interessanti apportate tra i fine settimana beta, sulla base del feedback della prima sessione. Lo scorrimento ha ricevuto ancora una volta più modifiche in modo che i giocatori possano fare meno affidamento su di esso in combattimento. Sia la velocità della diapositiva iniziale che la durata della diapositiva sono state ridotte.
Anche l’accessorio Duster Stock, che a sua volta ha aumentato ulteriormente la velocità di scorrimento, è stato nerfato. Offrirà comunque una diapositiva più veloce rispetto all’opzione predefinita, ma non è neanche lontanamente così forte, secondo Treyarch.
Sono state apportate anche alcune modifiche al bilanciamento delle armi più popolari della beta. La gittata effettiva del Milano 821 è stata ridotta e il rinculo dell’AK-47 è ora meno grave, quindi potrebbe competere meglio con altri fucili d’assalto. Nella categoria DMR, l’M16 ha un ritardo di raffica leggermente più lungo per adattarsi meglio alla classe prevista. Il Tipo 63, d’altra parte, ha ottenuto una riduzione del rinculo.
La mitragliatrice RPD ora ha una diffusione del fuoco più stretta per essere più efficace negli scontri ravvicinati e il fucile Gallo SA12 ora richiede tre colpi per uccidere invece di due a medio raggio.
Altre regolazioni dell’equipaggiamento includono un nerf al danno al raggio esterno delle granate a frammentazione e un taglio alla distanza che il Field Mic potrebbe rilevare accovacciato, ADS che cammina o movimento lento.
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