Circa un mese fa, uno sviluppatore di effetti visivi di Valve ha condiviso i dettagli sull’allora nuovo Half-Life: Alyx booze shader – da allora gli sviluppatori indipendenti hanno progettato le proprie versioni.
Lo sviluppatore di effetti visivi di Valve Matthew Wilde ha inizialmente condiviso il suo Half-Life: Alyx booze shader su Twitter, che è uno dei tanti aggiornamenti che sono stati aggiunti ad Alyx da quando è stato lanciato a marzo.
Dai un’occhiata al tweet qui sotto.
Ho passato un bel po ‘di blocco facendo questo importante lavoro. Boozy liquid shader, ora disponibile nell’ultimo aggiornamento di Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
– Matthew Wilde (@skilful), 28 maggio 2020
“Ho passato un bel po ‘di blocco facendo questo importante lavoro,” scrive Wilde. “Boozy shader liquido, ora disponibile nell’ultimo aggiornamento di Half-Life: Alyx.
Di seguito puoi dare un’occhiata allo shader di alcolici Half-Life: Alyx. In sostanza, aggiunge liquido alle bottiglie, che rispetta le leggi della fisica che regolano i liquidi reali in contenitori reali. esso’s piuttosto bello.
Che cosa’s ancora più interessante, tuttavia, è che una varietà di sviluppatori sta provando le proprie mani con i propri shader alcolici. Sembra che la costruzione di liquidi alcolici virtuali sia diventata un hobby di blocco per più di una persona.
Là’s questo.
Ho dovuto provare a duplicare lo shader liquido di Half-Life Alyx. Non è il massimo ma ci sta arrivando. #gamedev #TechArt # UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3
– Toro P (@toromlo) 7 giugno 2020
E questo.
Ho cercato di riprodurre lo shader liquido di Halflife Alyx in unità da alcuni giorni. Non buono come l’originale, ma comunque soddisfatto del risultato.
Ecco l’originale: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shaders #VFX #gamedev pic.twitter.com/ovwEakZnVd
– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7 giugno 2020
E questo.
Abbiamo realizzato la nostra versione dello shader liquido Half-Life: Alyx. Dicci cosa ne pensi! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programming #ingegneria del software #bigdata #datascienza #analytics #ai #python #javascript
– Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 giugno 2020
E, finalmente, questo.
Il nostro nuovo video è uscito! Spinti dalla bottiglia di liquido “Mania” di HalfLife #Alyx, abbiamo creato la nostra versione personalizzata dello shader.
– ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 giugno 2020
In realtà ce ne sono molti di più, ma questi sono stati i quattro raccolti in un thread di ResetEra che ha attirato l’attenzione sul fenomeno.
Personalmente ritengo che questo sia piuttosto eccezionale, perché spiega correttamente come fluirebbe un liquido quando viene versato. Non sono sicuro di me’sarei pazzo di bere quella roba verde, però. Probabilmente una sorta di pozione, o forse Assenzio – forse entrambi.
Dopo aver visto il fantastico vino fisico di #Alyx ho aggiunto forze oggetto al mio vetro liquido a raggi di luce, e l’ho anche fatto in modo da poter versare il fluido. Il liquido è guidato da un FInterpTo; nessuna fisica, tutto analitico tranne le particelle #Niagara alla fine. # UE4 # UE5 #realtimeVFX pic.twitter.com/7dT4LpmUWc
– Ryan Brucks (@ShaderBits) 5 giugno 2020
Secondo Valve, Half-Life: Alyx è il primo di molti altri giochi Half-Life. Non lo fa’Non sorprende, però, dato che Valve ha venduto 103.000 unità Valve Index dopo Half-Life: Alyx è stato annunciato a novembre.
Don’Tuttavia, è necessario necessariamente un indice. Un giocatore è riuscito a giocare per la maggior parte di Half-Life: Alyx senza usare la VR, e una mod completa per Half-Life non-VR: Alyx è stata rilasciata da.