Hai quasi certamente sentito parlare di Mary Demarle – anche se non conosci il nome direttamente. Demarle, con crediti nella myst , homeworld , deus ex e la serie Guardians of the Galaxy È stata a capo della narrativa e della scrittura a Eidos Montreal dal 2011. Ha aperto la strada con i moderni titoli Deus Ex (che è diviso dall’umanità e rivoluzione umana) prima di costruire un team di scrittori di crack per lavorare su quest’ultimo legame Marvel.
Guarda su Youtubemarvel’s Guardians of the Galaxy rimane uno dei giochi più scritti di una generazione. Orcato su YouTube
Demarle conosce la storia. Alla rovescia. Basta guardare l’accoglienza critica ai Guardiani della Galassia della Marvel – praticamente ogni punto outlet che ti interessa menzionare è andato su per la scrittura (anche se il gameplay è arrivato con alcuni avvertimenti). Non hai bisogno che ti dica quanto siano molto apprezzati i giochi Deus Ex, in particolare-in particolare la rivoluzione umana è nota tra i fan dei giochi narrativi per la sua trama guidata da giocatore, una caratterizzazione ridicolmente buona e la libertà di scelta quando arriva a come vanno le cose.
È stata la musica per le orecchie, quindi, sentire che Demarle si sta unendo a BioWare. Via Resetera, abbiamo appreso che Demarle è entrato a far parte di BioWare come direttore narrativo senior. Ora sappiamo che lo studio sta lavorando sia a Dragon Age: Dreadwolf e a un nuovo effetto di massa. Quindi su quale potrebbe concentrarsi le attenzioni di DeMarle?
Un gioco con così tanti personaggi sciocchi non ha diritto a colpire così tanto come.
Dato che Dreadwolf è un modo per lo sviluppo, è improbabile che DeMarle si porterà lì – speri che la storia di quel gioco sia bloccata e pronta per partire. Invece, penso che Demarle sia un noleggio di effetti di massa. Guarda la sua storia; Ha senso, giusto? Narrazioni ramificate, scelte guidate dal giocatore, meraviglia della fantascienza, eroi sconsiderati senza nulla da perdere? Il conto si adatta. Inoltre, come osserva PC Gamer, BioWare ha persino assunto un direttore narrativo di massa di massa. Le stelle si stanno allineando.
GETH, sei tu?
Secondo quell’elenco di lavoro, BioWare stava cercando qualcuno che “collabora con la leadership principale per stabilire la narrazione, il gameplay di ramificazione e la visione del personaggio”. Secondo la mia modesta opinione, lo studio non avrebbe potuto trovare nessuno meglio di Demarle per il lavoro. Il suo approccio alla narrativa interattiva è ispiratore; Demarle non si accontenta di avere semplicemente i ritmi della storia che operano come unità che si vedono per il gameplay. No, Demarle preferisce piuttosto il gameplay e la storia per sollevarsi a vicenda, chiedendo sempre “come possono le cose che scrivo aiutare per enfatizzare le cose di cui ha bisogno il gameplay?”
In un’intervista che ho fatto con DeMarle all’inizio di quest’anno, ho imparato quanto bene ha sradicato una squadra di scrittori non commedie per renderli davvero divertenti. Ho imparato come ha importato il suo staff con birra gratuita per allentarli, aiutarli a perdere le loro insicurezze e condividere il loro lavoro. Ho imparato come ha incoraggiato il suo team di scrittura a attingere alle loro tragedie personali ed esperienze di vita per migliorare i personaggi dei Guardiani della Galassia della Marvel. E tutto sembrava una seconda natura. Demarle, veramente, è un taglio sopra.
Non stiamo ottenendo Shepard nel prossimo gioco, quindi chi sarà il nostro eroe?
Sapere che Demarle può portare la stessa sensibilità, lo stesso occhio acuto per la natura umana (e, suppongo, aliena) e che l’approccio incentrato sull’uomo alla scrittura a BioWare mi fa saltare il cuore-pensa a ciò che una squadra sotto DeMarle’s La guida può fare con i krogan, con i salariani, con il Quarian. Sappiamo già che il nuovo gioco di Mass Effect si occuperà anche del GETH; La presa di DeMarle sul trauma interpersonale e intergenerazionale in Marvel Guardians of the Galaxy era esemplare – forse ora, può attingere alla natura dell’intelligenza artificiale, il problema con la coscienza distaccata da un’unica entità fisica, di come un solo Krogan si occupa del fatto che la sua razza si occupasse del fatto che sia la sua razza potrebbe non continuare – e cosa significa per loro, in particolare.
Come i migliori episodi di Star Trek, Futurama, Black Mirror o The Twilight Zone, Mass Effect è ricco di opportunità per esperimenti di pensiero filosofico. Da quello che ho giocato a Deus Ex e Gotg, non esiste una persona migliore che lavora nei giochi in questo momento per tornare coraggiosamente nel mondo degli effetti di massa di DeMarle.
Le auguro tutta la fortuna nel mondo con il suo nuovo lavoro e non vedo l’ora di interagire con i frutti stimolanti del suo lavoro.