Mentre si avventura nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3, emerge una nuova minaccia che va oltre tutto ciò che ha affrontato finora. Nelle Terre Maledette dall’Ombra, il terreno stesso è ostile alla sua presenza. Se si allontana troppo senza protezione, l’oscurità finirà per avvolgere anche l’avventuriero più coraggioso.
Ma cosa bisogna fare per sopravvivere alla maledizione dell’ombra in Baldur’s Gate 3?
Ci sono alcune soluzioni temporanee che sono più semplici di quanto si possa immaginare, ma ottenere una protezione completa è un po’ più complicato; ecco cosa deve fare!
Come ottenere protezione dalla maledizione dell’ombra in Baldur’s Gate 3
A breve termine, la maledizione dell’ombra può essere respinta da qualsiasi fonte di luce. Ciò significa che deve:
- Equipaggiare una torcia nello slot dell’arma primaria
- Lanciare un incantesimo di luce o luce diurna che illumini l’area
- interagire con i bracieri, le torce e le altre fonti di luce presenti nell’area.
Quando è abbastanza vicino ad una fonte di luce, la maledizione dell’ombra non la danneggia, ma questa è solo una soluzione temporanea e limitata. In tutte le Terre Maledette dall’Ombra ci sono aree di oscurità più fitta che nemmeno la torcia più luminosa può penetrare.
Per questo avrà bisogno di una protezione magica.
Come ottenere una protezione permanente dalla maledizione dell’ombra in Baldur’s Gate 3
Innanzitutto, deve recarsi alla locanda Last Light e parlare con Isobel al secondo piano. Lei le concederà la benedizione di Selune, che le darà la stessa protezione dalla maledizione dell’ombra che si ottiene tenendo una torcia, ma senza rinunciare allo slot dell’arma.
Successivamente, mentre lascia la Locanda dell’Ultima Luce, un gruppo di Arpisti le parlerà di un convoglio Assoluto che viaggia con una Lanterna Lunare, una protezione magica contro l’oscurità di cui ha sentito parlare per la prima volta dalla Vera Anima Nere.
Credito immagine: Larian/NewHotGames
Può viaggiare con loro o dirigersi verso il punto segnato sulla mappa.
Una volta raggiunto il luogo dell’imboscata, ha alcune opzioni:
- Può saltare fuori, tendere un’imboscata al convoglio e prendere la Lanterna Lunare con mezzi violenti.
- In alternativa, quando viene individuato, può rivelarsi e superare una serie di controlli di Inganno per ingannare il capo del convoglio e farsi consegnare la lanterna senza combattere.
Se sceglie quest’ultima opzione, il convoglio si allontana nell’oscurità e viene inghiottito dalla maledizione.
In questo modo non perde nemmeno il bottino, perché può ancora combattere il convoglio, questa volta posseduto dalle ombre, nel centro della Città di Reithwin, a sud-ovest.
Deve liberare il folletto dalla Lanterna Lunare?
All’interno della Lanterna Lunare, come avrà capito dall’esempio rotto tenuto da Nere all’inizio della sua avventura, c’è un folletto. La magia del folletto emette luce e protegge chiunque si trovi nelle vicinanze da un’oscurità intensa.
L’unico problema è che la Lanterna Lunare estrae la luce con la forza, prosciugando dolorosamente il potere del folletto. Le viene data la possibilità di scegliere se liberare il folletto, nonostante gli avvertimenti che la sua natura maliziosa può renderlo imprevedibile, o assicurarsi di essere protetto a qualsiasi costo.
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Se è un personaggio allineato al male, o semplicemente non le interessa, può ignorare il folletto e maneggiare la Lanterna Lunare come farebbe con una torcia.
Tuttavia, se libera il folletto, è una vittoria netta per il suo gruppo. Come ringraziamento per averli liberati, il folletto le dà una campana magica quando chiede il suo aiuto per attraversare l’oscurità. Quando suona la campana, riceve un buff che la protegge dall’oscurità come farebbe la Lanterna Lunare, ma senza doverla impugnare.
Con questo, potrà esplorare liberamente l’area. O per quanto si possa esplorare liberamente un inferno maledetto che pullula di mostri, comunque.