La cantina del Villaggio Pestato è una missione secondaria particolarmente interessante che si nasconde nelle prime ore di Baldur’s Gate 3. Esplorando l’insediamento, si imbatterà in una cantina nascosta sotto una farmacia. All’interno, ci sono numerosi enigmi, tra cui una porta nascosta e uno specchio parlante che deve superare.
In questa guida, la guideremo attraverso l’intero processo di ricerca della cantina e di superamento dei vari enigmi che vi si trovano. Alla fine c’è un premio speciale che va al di là di una spada o di un elmo di lusso, quindi vale la pena di farlo in ogni playthrough.
Dove si trova la cantina del Villaggio Maledetto?
La cantina si trova dietro il bancone della farmacia abbandonata nel Villaggio Pestato. Si diriga all’interno dell’edificio proprio accanto al punto di teletrasporto e la troverà rapidamente!
Una botola di legno nascosta in fondo alla stanza. | Crediti immagine: NewHotGames / Larian
Una volta sceso nella cantina, legga la Nota del Guaritore sul tavolo vicino. Una volta fatto, si diriga verso la grande libreria di legno sul lato nord della stanza. Dietro questa libreria c’è una porta nascosta, che deve rivelare spostando la libreria.
Per farlo, si diriga verso la pila di scatole di legno a sinistra della libreria. Dietro queste scatole, c’è una leva. Interagendo con questa leva, sposterà automaticamente la libreria e potrà procedere ulteriormente nella cantina.
Dietro le scatole! | Crediti immagine: NewHotGames / Larian
Una volta superato, raggiungerà una stanza piena di bare di legno. All’interno di queste bare ci sono degli scheletri, che correranno e faranno uscire altri scheletri se non vengono uccisi abbastanza velocemente. Non è un combattimento particolarmente difficile, ma può evitarlo se lo desidera.
L’unica bara che deve aprire si trova sul lato nord della stanza, alla luce del sole. La apra e troverà un altro libro, che dovrà leggere.
Dopo aver affrontato gli scheletri e aver scoperto un libro, si diriga verso il lato sud della stanza e troverà uno specchio. Ci parli!
Non la lascerà passare, a meno che non lo convinca che lei è un amico del suo padrone! Per passare, dovrà rispondere correttamente a una serie di domande. Se ne sbaglia qualcuna, lo specchio evocherà un globo infuocato che viaggerà per la stanza della bara ed esploderà in diversi punti. Questo libererà diversi scheletri dai loro luoghi di riposo, se non li ha ancora combattuti, e infliggerà molti danni al suo gruppo, quindi non è una buona idea sbagliare!
Le risposte che deve dare allo specchio sono le seguenti. Si noti che deve leggere la nota del medico nella prima stanza della cantina e il libro nella stanza della bara per poter dire tutte queste risposte:
- Sì, un alleato! Sono un alleato del suo padrone.
- Szass Tam è una creatura immonda e miserabile.
- Ho letto la relazione di un medico che ha usato il Balsamo per curare una ferita.
- Voglio rimuovere il verme dalla mia testa.
Una volta date queste risposte, lo specchio le permetterà di entrare nel santuario nascosto sotto il Villaggio Maledetto. All’interno ci sono alcuni piccoli tesori che dovrebbe prendere, ma il premio più importante è intrappolato dietro una porta chiusa a chiave.
Questa porta, però, è intrappolata. Si assicuri di disattivare tutte le trappole davanti e dietro la porta, in modo da evitare di essere bruciato mentre entra. Se è chiuso dentro, può fidare una chiave all’esterno della porta per uscire.
All’interno c’è la sua ricompensa finale. | Crediti immagine: NewHotGames / Larian
All’interno c’è un Tomo del Negromante. Può leggerlo da solo o darlo ad un compagno. È molto importante, ma non ne vedrà i frutti fino all’Atto 2 e oltre.
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