Anche se l’intervento divino non va sempre come previsto in Baldur’s Gate 3, prendere il potere di una divinità nelle proprie mani sarà sempre un potente vantaggio. Il Sangue di Lathander è una potente reliquia derivata dal signore della luce e del sole, Lathander.
Assumendo la forma di una mazza indomabile, la luce bruciante del Sangue di Lathander acceca i suoi nemici e può formare un raggio di sole in grado di sciogliere vaste schiere di mostri e persino di fare un breve lavoro sui boss.
Per trovare il Sangue di Lathander deve prima completare un puzzle difficile e seguire un processo complicato per rintracciarlo. Ma anche dopo tutto questo, è incredibilmente facile passare davanti al suo nascondiglio.
Ecco tutto quello che deve fare per trasformare questa leggenda in una realtà per il suo gruppo.
Dove trovare il Sangue di Lathander in Baldur’s Gate 3
Il Sangue di Lathander si trova in un passaggio segreto nella Camera dell’Inquisitore nella Creca di Githyanki.
Per poter accedere a quest’area, deve prima completare la maggior parte delle missioni della storia all’interno della Creche, decidendo infine come vuole che proceda la sua relazione con l’istituzione Githyanki.
Ma prima di mettere piede nella Creche Y’llek, deve compiere un passo fondamentale: assicurarsi la Cresta del Maestro dell’Alba.
Come ottenere la Cresta del Maestro dell’Alba in Baldur’s Gate 3
All’esterno del Creche, nell’area del Monastero di Rosymorn, si trova una vistosa vetrata al piano superiore dell’edificio.
Mostra quattro sacerdoti di Lathander che brandiscono diversi oggetti, ognuno dei quali sembra corrispondere ad uno zoccolo nei quattro angoli della stanza.
Per risolvere questo puzzle, deve trovare e sostituire gli altri tre oggetti nelle posizioni corrette.
Credito immagine: Larian/NewHotGames
Innanzitutto, probabilmente possiede già la mazza cerimoniale. È in possesso di uno dei saccheggiatori Kobold al piano inferiore.
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In secondo luogo, l’ascia da battaglia cerimoniale si trova dietro la porta incantata, sorvegliata da un Guardiano della Fede. Per accedere al Guardiano della Fede, deve forzare la serratura della porta o arrampicarsi attraverso la finestra orientale nella stanza della vetrata.
Li sconfigga e prenda l’ascia.
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Infine, sul tetto del Monastero si trova un nido d’aquila gigante. All’interno del nido c’è il martello da guerra cerimoniale. Può combattere le aquile o superare un test di manipolazione animale per farle indietreggiare. Può anche persuaderle se è in grado di parlare con gli animali.
Tuttavia, se cerca di prendere il martello, le aquile attaccheranno sempre.
Se non vuole combattere le aquile e ha un personaggio che può evocare una mano magica, si nasconda dietro un angolo lontano dal nido, quindi evochi una mano magica.
Cammina solo con la mano magica, che è invisibile fino a quando non compie un’azione, verso il nido e falle lanciare il martello da guerra in un posto dove lei possa raccoglierlo senza innescare l’attacco delle aquile. La mano del mago sarà attaccata e dissipata dalle aquile, ma il suo gruppo sarà abbastanza lontano da terminare immediatamente la battaglia.
Prenda il martello e torni alla vetrata. La spada appartiene a Welkinglory, la mazza a Stockhold, il martello da guerra a Seed e l’ascia da battaglia a Vaseid.
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Posizionando ciascuno degli oggetti (trascinandoli sul basamento dalla schermata dell’inventario), in quest’ordine, si apre un compartimento segreto che contiene la Cresta del Maestro dell’Alba.
Raccogliere il Sangue di Lathander
Con la Cresta in suo possesso, progredisca attraverso la Creche Y’llek fino a raggiungere la Camera dell’Inquisitore e ad avere libertà di movimento.
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Sul lato occidentale della stanza (controlli la bussola nell’angolo in alto a destra dello schermo), dovrebbe vedere due statue che può ruotare superando un controllo di atletica. Rivolga la statua di sinistra verso ovest e quella di destra verso est, in corrispondenza dell’indovinello sul sole che sorge e che tramonta.
Questo apre un passaggio segreto. Entri e passi alla nuova area.
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All’interno, spari alla fonte di energia a sinistra della barriera per proseguire.
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Successivamente, disattivi la trappola alla sua sinistra, se lo desidera, poi aggiri il retro, entri nel muro e salti attraverso le rocce. Poi spari alla fonte di energia di fronte a lei.
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Nella stanza successiva, disattivi nuovamente la trappola e poi spari alla fonte di energia dal lato della scogliera sul lato opposto della stanza.
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Prosegua e salga le scale, poi interagisca con il pannello della cresta. Inserisca la cresta di Dawnmaster e potrà reclamare il leggendario Sangue di Lathander!
Ha molte abilità incredibili, tra cui quella di salvarla dalla morte una volta per riposo lungo e quella di accecare i nemici malvagi che le si avvicinano.
Ma oltre ad essere una solida opzione da mischia, il suo incantesimo di evocazione Raggio di Sole è brillante. Sparando in un’area enorme che può colpire più nemici, ha anche una buona probabilità di infliggere una quantità massiccia di danni, sufficiente a sopraffare la maggior parte dei nemici a questo punto del gioco, persino i boss!