Una delle missioni secondarie più enigmatiche di tutto Baldur’s Gate 3 è la missione di trovare il Nightsong. Un famoso mago della città ha offerto un’enorme taglia se si riesce a trovare la reliquia, ma è più facile a dirsi che a farsi.
Tanto per cominciare, nessuno sa dove si trovi il Nightsong e ci sono mostri e creature magiche di ogni tipo che impediscono a qualsiasi ricerca di prendere slancio.
Spetta al suo gruppo di avventurieri intervenire dove altri hanno fallito e consegnare la merce.
Attenzione: anche se questa missione può essere avviata da più fonti nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, non può essere completata fino all’Atto 2, dove avrà conseguenze di vasta portata per tutta la sua esperienza di gioco. Se si è perso nell’Underdark, chiedendosi dove andare dopo, si tenga forte. Quando si avventurerà nel Passo della Montagna o nelle Terre Maledette dall’Ombra, alla fine si presenterà una nuova pista.
Come iniziare la missione “Trova il Notturno” in Baldur’s Gate 3
Nell’Atto 1, può ottenere una pista sul Nightsong da diverse fonti.
Innanzitutto, può parlare con Aradin, il mercenario che ha salvato nella battaglia al cancello del Boschetto, nel Vuoto. Qui rinuncerà a rivendicare il contratto Nightsong e glielo farà passare come un problema più grande del suo valore.
Le dirà di portare la sua ricerca al Campo Goblin, dove il druido Halsin è stato catturato durante la loro sfortunata spedizione.
Una volta entrato nell’accampamento, potrà parlare con Liam, un altro membro del gruppo di Aradin, a proposito del Nightsong. Lo troverà legato a una rastrelliera di tortura sul lato destro del tempio, e sarà fin troppo felice di rivelare ciò che sa se lo libererà. Sembra che ci sia un passaggio per una parte dimenticata del tempio da qualche parte all’interno dell’accampamento, ma lui non sa dove.
Infine, può anche iniziare la missione parlando con Halsin stesso. Ma dato che non ha avuto successo come gli altri, nemmeno lui sa come procedere.
Per avanzare nella missione nell’Atto 1, si rechi nella camera privata della sacerdotessa Gut. Se sta eliminando i goblin, la attacchi immediatamente in modo che non possa dare l’allarme e saccheggiare i suoi oggetti.
Credito immagine: Larian/NewHotGames
Qui trova una chiave che sblocca la porta sul retro della sua stanza. Questa porta conduce al già citato tempio dimenticato.
Superare la guardia dell’orco – in modo furtivo o con la forza – e poi superare l’enigma della luna scorrevole. Il modo più semplice per farlo è superare il controllo di percezione sulla leva accanto al marchingegno, scassinare la serratura e aggirare completamente la sfida.
Superata la porta rivelata, scenda la scala e si troverà nell’Underdark, in un tempio in disuso della dea della luna Selune. Accanto alla saracinesca c’è una leva che può tirare per uscire nell’oscurità, oppure può anche uscire dalla finestra aperta sul lato della scogliera del tempio.
In ogni caso, le tracce del Canto della Notte si perdono e il suo diario della missione glielo dice.
Dove andare dopo l’Underdark per trovare il Nightsong
Per continuare la ricerca del Notturno, deve aspettare di raggiungere l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3, dove ottiene l’accesso alle Terre Maledette dall’Ombra. Può raggiungerle passando per il Passo della Montagna o attraverso Grymforge.
Completando le missioni secondarie in quest’area, si dirigerà verso il Mausoleo di Thorm nel Cimitero della Città di Reithwin. A quanto pare c’è qualcosa di bello lì, mi chiedo cosa possa essere?
Crediti immagine: Larian/NewHotGames
Si diriga verso sud da Last Light Inn a Reithwin, poi verso il cimitero. Lungo il percorso, troverà alcuni elementi interessanti della storia e si consiglia di portare con sé Shadowheart e Astarion, poiché il mausoleo svolge un ruolo chiave nelle loro missioni di accompagnamento.
Attenzione, ci sono degli spoiler qui sotto, e se voleva solo una spinta nella giusta direzione verso il Nightsong, smetta di leggere ora e vada a cercare il Mausoleo di Thorm nel Cimitero di Reithwin.
Cosa fare con il Notturno
Nel Mausoleo di Thorm, dietro un ritratto di Ketheric, si scopre un passaggio segreto che conduce al leggendario Guanto di Shar, il campo di prova dove la dea dell’oscurità e del dolore sceglie i suoi guerrieri più forti e fedeli, i Giustizieri Oscuri.
Completi le sfide presentate nel tempio per raccogliere le Gemme dell’Ombra. Queste ultime le permetteranno di accedere al Sancta Sanctorum.
Man mano che avanza nelle sfide, diventerà sempre più evidente che il tempio ha qualcosa a che fare con il favoloso Nightsong, ma non la natura esatta del collegamento.
Con Shadowheart nel suo gruppo, equipaggiato con la Lancia della Notte dalla biblioteca del tempio, entri nella piscina se ha completato tutto il resto che vuole intraprendere nell’intero Atto 2, perché le sue decisioni qui avranno effetti profondi.
Interagisca con la piscina e, se curiosa nella conversazione, sentirà che Shar vuole che Shadowheart uccida una Selunite – a causa dell’antipatia tra le dee sorelle dell’oscurità e della luna.
Salti giù dalle rocce giganti per raggiungere la piattaforma inferiore e, se non ha ancora ucciso il consigliere dell’Assoluto, Balthazar, a questo punto, apparirà.
Lì troverà Nightsong. È una persona, non una reliquia da possedere.
La conversazione culminante rivela alcune informazioni utili sulla meccanica delle diverse fazioni, ma ora deve prendere una decisione su Balthazar: attaccarlo o lasciarlo andare. Lasciandogli prendere Nightsong, ovviamente, si troverà in contatto con il culto dell’Assoluto, ma in difficoltà sia con Shadowheart che con gli Arpisti.
Se attacca Balthazar, si scatena una difficile lotta contro il boss, ma se si concentra sull’eliminazione rapida del negromante, i suoi scagnozzi sono molto più gestibili.
Successivamente, inizia il confronto tra Shadowheart e Nightsong.
Se lascia che Shadowheart vada avanti, Shar la potenzia e le ordina di uccidere Ketheric Thorm. Senza Nightsong, Thorm è vulnerabile e in Baldur’s Gate viene promesso di più quando Shadowheart si riunisce al suo tempio.
Shadowheart ottiene una nuova arma e un’armatura uniche, oltre ad abilità avanzate donatele da Shar.
Tuttavia, l’uccisione di Nightsong indebolisce il potere della Selune, distruggendo il recinto intorno alla Locanda dell’Ultima Luce e uccidendo tutti coloro che si trovano al suo interno – come nel caso in cui non sia riuscito a salvare Isobel da Marcus. Questo pone fine a tutte le missioni incomplete in quell’area. L’avvertimento prima di entrare qui non stava giocando!
In alternativa, se ha un buon rapporto con Cuore d’Ombra, può tentare di dissuaderla dalle sue convinzioni, come ha fatto con Lae’zel nella creatura di Githyanki.
Se riesce a convincerla superando un test di persuasione, ha un paio di opzioni. Se coglie la prima occasione, la prova di persuasione è molto alta (30). Ma se discutete avanti e indietro per arrivare alla frase successiva, qualcosa che Nightsong dice scuote la determinazione di Shadowheart e lei può fare una prova di persuasione più bassa (21).
Dopo aver superato una delle due prove, Cuore d’Ombra getta via la Lancia della Notte e Nightsong interviene per guidarla. Shadowheart libera Nightsong dalla prigione dell’anima e ripristina il suo potere.
A Shadowheart viene consegnato il Moonlight Glaive e si assiste a una grande cutscene che conferma che questa è la decisione “buona”, ma non necessariamente la “migliore”, visto il modo in cui desidera che si svolga la sua storia personale.
In ogni caso, qualunque sia la sua scelta, ora ha un potente alleato al suo fianco mentre assale le Torri di Moonrise per sconfiggere Ketheric Thorm.