L’acquisto della versione “migliore” di una versione multipiattaforma è diventato più complicato che attenersi all’hardware più potente.
Astro’s Playroom, che viene fornito con ogni PS5, non dovrebbe essere liquidato come un semplice titolo pack-in. In effetti, direi che è una delle esperienze di gioco per PS5 più essenziali disponibili al momento del lancio.
Progettato per mostrare il nuovissimo controller DualSense della PS5, Astro’s Playroom è un platform 3D con zone progettate attorno ai componenti della PS5. Un livello è la GPU Jungle, ad esempio, completa di sottosezioni come Renderforest, Teraflop Treetops, Raytrace Ruins e Mt. Scheda madre. Ci sono quattro di queste zone, ciascuna con quattro aree. È una configurazione ordinata e ogni area è meravigliosamente progettata attorno al suo tema.
Come titolo pack-in orientato verso un mercato familiare, potresti pensare di saltare Astro’s Playroom, ma è davvero un’esperienza deliziosa, costellata di allegri riferimenti a famosi titoli PlayStation e hardware nel corso degli anni. Ho suonato con mio figlio (non ha firmato l’NDA, scusa Sony!) E mi sono divertito a spiegargli cosa rappresentano tutti i piccoli tableau robotici. La sala giochi è piena di oggetti da collezione, che vengono spostati in un grande museo di una sorta di storia di PlayStation, ma trovare semplicemente tutte le prestazioni dei robot è un compito divertente in sé.
Ciò che rende questa esperienza così gioiosa è il controller DualSense della PS5. Sono a rischio di imbattermi come uno scagnozzo qui, ma finora l’uso da parte di Astro’s Playroom dell’aptica nel controller è l’esperienza più di prossima generazione che ho avuto. Quando Astro viene spinto di lato mentre cammina su una fune puoi sentirlo. Quando la pioggia cade su un ombrello che il piccolo robot sta trasportando, puoi sentirlo. Quando prendi parte alla macchina gacha inclusa per spendere monete in premi, puoi sentire il braccio robotico che si sforza per tirare la leva, quindi schiacciare la palla del premio per rivelare cosa c’è dentro. Il force feedback è superbo, ma anche le funzionalità trasferite dal DualShock 4, come la mira del giroscopio, sono brillanti.
Sono tornato ad Astro di tanto in tanto durante il mio tempo con la PS5, il caricamento rapido e le opzioni per l’avvio in determinate zone dal menu principale del sistema che rendono facile dedicare alcuni minuti alla ricerca di oggetti da collezione mancanti. Ma la mia conclusione principale è che spero davvero che DualSense venga utilizzato correttamente per la vita della console e non solo da Sony. Sono sicuro che molti titoli della finestra di lancio di terze parti faranno un uso decente delle sue funzionalità, ma se spinto correttamente questo controller potrebbe essere un enorme punto di forza per Sony. L’HD Rumble su Switch Joy-Contro è stato utilizzato bene durante i primi giorni della console, ma ora è apparentemente caduto in fondo alla lista delle priorità degli sviluppatori.
In un mondo in cui in realtà la maggior parte dei titoli multipiattaforma degli editori sarà simile su PS5 e Xbox Series X (forse con X che ha un piccolo vantaggio, ma resta da vedere), una certa implementazione DualSense potrebbe rendere la nuova console di Sony la mia preferita destinazione per i grandi battitori come Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed e gli altri. Non mi aspettavo di amare così tanto un controller, ma eccoci qui. Il DualSense (e la stanza dei giochi di Astro) è l’arma segreta della PS5.
Se desideri saperne di più sulla PS5, puoi dare un’occhiata alla nostra recensione di Spider-Man: Miles Morales, oltre a una recensione completa su PS5.
Dichiarazione di non responsabilità: Sony ha fornito una console PlayStation 5 al dettaglio ai fini di questo articolo e della relativa copertura.