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Armored Core 6: Fires of Rubicon consigli da chi non ha mai giocato ad un Armored Core prima d’ora

Amici, ho visto la luce meccanizzata di Armored Core. Essendo un grande fan di tutto ciò che è Souls realizzato da FromSoftware, non ho mai giocato a nessuno dei giochi Armored Core. Ma mi piacciono i mech e Armored Core 6: Fires of Rubicon sembrava un soft reboot, l’opportunità perfetta per un nuovo arrivato alla serie.

Connor ha sostenuto che Fires of Rubicon è un gioco perfetto per i fan di Dark Souls, e capisco perché. Potresti anche essere d’accordo con Josh, che ha suggerito nella nostra recensione che il gioco non si spinge abbastanza in là.

A prescindere da tutte le prese di posizione, Armored Core 6: Fires of Rubicon è un gioco che, senza sorpresa, non spiega molto di sé. Se è particolarmente nuovo, come me, sarà ancora più confuso da cose come i limiti di peso, il consumo di energia, le differenze tra core/gambe e un’intera lista di specifiche che influenzano il suo gameplay momento per momento.

Quindi, permetta a me, un novellino di Armored Core, di guidarla attraverso alcune delle mie osservazioni (consigli) e di risparmiarle molta frustrazione e congetture.

Rimpara immediatamente i pulsanti per il boost e per il boost rapido

Ok, questa sarà più che altro una preferenza personale, ma ho trovato molto più facile avere il boost rapido (schivata) sul Cerchio/B, in modo simile a come funziona nei giochi simili a Souls. Il boost standard, che consente alla CA di scivolare sul terreno, può invece essere mappato su Quadrato/X.

La spinta standard è sempre attiva, quindi è più intuitivo lasciarla disattivata dove di solito si trova il pulsante di schivata, dato che vi farà affidamento spesso nelle battaglie contro i boss e quando vorrà evitare il fuoco nemico e mettersi rapidamente dietro una copertura.

Questo può essere fatto dal menu dei comandi, dove può anche scegliere tra diverse configurazioni predefinite o crearne di proprie. Non è così malleabile come ci si potrebbe aspettare, ma può farlo funzionare per lei.

Le munizioni e gli oggetti curativi sono limitati, non li spammino

Armored Core è un gioco di mech in cui può scivolare sul terreno, volare, lanciare colpi oltre la copertura e agganciare più bersagli. Per quanto possa sembrare arcade, Armored Core può essere molto serio nella simulazione di alcuni elementi.

Questo è particolarmente chiaro nel modo in cui il gioco tratta le munizioni. Ogni arma che si carica ha un numero finito di colpi, ed è molto facile esaurirne uno (o tutti) durante il gioco, se non si fa attenzione.

Quando un’arma (collegata a un braccio) esaurisce le munizioni, il suo attacco si trasforma semplicemente in… un pugno. L’ho scoperto nel peggiore dei modi alcune volte e posso dirle che non è divertente. Sebbene alcune missioni le permettano di rifornirsi da qualche parte lungo il percorso, questi droni di rifornimento appaiono quasi sempre prima dei grandi combattimenti, quindi non conti su di loro per salvarla mentre vaga per il mondo.

Lo stesso vale per i kit di riparazione, la versione del gioco degli oggetti curativi. Non può rifornirli a metà missione, a meno che il gioco non voglia che lo faccia prima di un combattimento importante. Sebbene sia divertente affrontare il resto della missione con zero kit e una salute inferiore al 50%, preferisco avere un ripiego in caso di necessità.

Se pensa di aver consumato molte munizioni o di aver esaurito la maggior parte degli oggetti curativi, non abbia paura di ricominciare la missione o dal checkpoint più recente. In questo modo, si riavvia sempre con le munizioni piene.

La bussola è più utile di quanto possa sembrare

La bussola di Armored Core 6, che si trova nella parte inferiore dello schermo, contiene molte informazioni utili che possono darle la meglio nei combattimenti. Questo è particolarmente vero quando ha a che fare con bersagli multipli a diversi livelli di elevazione.

La bussola mostra i nemici come quadrati rossi e indica se si trovano sopra o sotto di lei. Le AC con elevazione su di lei renderanno le cose molto difficili, soprattutto se non riesce a trovare una copertura. È sempre meglio dare la priorità ai bersagli sopraelevati/stazionari prima di affrontare il resto.

In una delle missioni, lei si presenterà e troverà immediatamente una grande colonna di unità di artiglieria stazionate sul lato di una diga, che la bombarderanno all’infinito. Non riuscivo a trovare un modo per occuparmi degli obiettivi a terra mentre questo sbarramento era in corso, quindi ho dovuto tagliare tutti per sbarazzarmi di queste colonne di artiglieria.

In effetti, la mimetica di alcuni di questi bersagli può renderli molto difficili da vedere, quindi non saprebbe come cercarli finché non viene colpito. Ecco perché è meglio tenere d’occhio la bussola prima di tuffarsi. La bussola mi ha anche aiutato a tenere alta la guardia quando sto cercando un AC finale che so essere vicino, ma che non riesco a vedere.

Utilizzi il pulsante di scansione

A proposito di nemici nascosti, la scansione in Armored Core 6 è uno dei migliori strumenti a sua disposizione. Si renderà conto che le informazioni sono una parte importante della battaglia. La scansione ha un cooldown, ma è sufficientemente breve da poter essere spammata relativamente spesso.

Anche il raggio dell’impulso è abbastanza generoso e i bersagli rimangono evidenziati per alcuni secondi. La scansione è essenziale al chiuso, perché rivelerà gli AC che si nascondono e aspettano di tenderle un’imboscata. Una missione in particolare la metterà contro gli AC con una mimetica attiva, che potrà vedere (brevemente) solo evidenziandoli attraverso la scansione.

La scansione è mappata in basso sul tastierino numerico per impostazione predefinita, e dovrebbe assolutamente renderla una parte fondamentale della sua rotazione dei pulsanti.

Può sorprendere gli AC nemici nel mondo aperto

Potrebbe sorprenderla sapere che non tutti gli AC in una missione si accorgeranno della sua presenza in Armored Core 6. In genere, inizia la missione abbastanza lontano da non essere in grado di vedere i suoi nemici. In genere si inizia una missione abbastanza lontano dai nemici, il che le dà la possibilità di conoscere il territorio e di tracciare un percorso attraverso gli AC nemici.

Ma è anche utile sapere che in questo gioco esiste la possibilità di sorprendere i nemici. Infatti, se invia una scansione e rivela un nemico, l’HUD evidenzierà quali di loro non sono consapevoli della sua presenza, il che rende più facile avvicinarsi di soppiatto.

Questo è particolarmente utile se il nemico ha un’armatura nella parte anteriore e lei vuole iniziare il combattimento con qualche bel colpo alla schiena non armata. Meglio ancora, se ha un’elevazione su di loro, può praticamente farli barcollare con la sua salva iniziale, guadagnando tempo sufficiente per entrare e sferrare alcuni succosi colpi critici prima che si accorgano di essere stati colpiti.

Questo funziona in genere sui non-boss e sui mini-boss, per ovvie ragioni – ma la strategia di utilizzare il terreno a proprio vantaggio, insieme alle scansioni costanti, non passa mai di moda in questo gioco.

È normale trascorrere molto tempo nel menu, costruendo la sua AC.

Giocare le missioni di addestramento per le parti gratuite

Man mano che progredisce in Armored Core 6, verranno sbloccate sempre più missioni di addestramento del gioco. Il gioco la avviserà quando saranno disponibili. Non sono molte e sono abbastanza facili da completare.

Dovrebbe assolutamente giocare le missioni di addestramento non appena appaiono nel gioco, per alcuni motivi fondamentali. Innanzitutto, sono ottime per familiarizzare con le tattiche più comuni e con alcune espressioni del gergo di AC con cui potrebbe non avere familiarità.

In seguito, ogni missione di addestramento si concentrerà su un particolare archetipo di AC e spiegherà perché e quando utilizzarlo, il che, oltre a fornirle idee di costruzione, le permetterà di testare liberamente la sua efficacia. Una volta terminata una missione, il gioco la ricompensa con parti gratuite, che in genere provengono proprio dall’AC che ha appena finito di interpretare.

Si concentri sull’obiettivo principale, potrà sempre tornare in seguito per qualsiasi altra cosa.

Le missioni in Armored Core 6 sono lineari. Ci sono dei limiti a ciò che può esplorare, sia in orizzontale che in verticale. Ogni missione ha un obiettivo principale e la missione termina immediatamente una volta completato l’obiettivo.

Se si sente a posto con la sua costruzione e le sue possibilità, può ripulire la zona da ogni AC nemico per ottenere un bel bonus prima di decidere di affrontare il motivo principale per cui si trova lì. Tuttavia, questo non funzionerà sempre bene per lei.

Tuttavia, se desidera il modo più efficiente per superare una missione, deve semplicemente perseguire l’obiettivo principale e portare a termine la missione. Anche se i nemici le sparano addosso, la cutscene finale continuerà a suonare mentre viene riportato al menu.

Detto questo, vuole anche rigiocare le missioni…

Ripetere le missioni è sempre un buon modo per guadagnare denaro (e fama).

Uno dei modi migliori per guadagnare denaro extra in Armored Core 6 è rigiocare le missioni. È un buon modo per eliminare gli obiettivi secondari che potrebbe aver mancato e un modo ancora migliore per guadagnare un bonus sul numero di nemici uccisi.

Va da sé che la seconda o la terza volta che affronta una missione andrà sempre meglio della prima, perché avrà già familiarità con tutte le sorprese, i colpi di scena e le svolte che la attendono.

Riprodurre le missioni è anche un buon modo per testare i limiti della sua AC, soprattutto se ha appena messo insieme una nuova build. Alcuni boss e mini-boss in Fires of Rubicon sono progettati specificamente per un certo archetipo di AC. Lo saprà se avrà difficoltà ad affrontarli con la sua vecchia build mal assortita.

Una volta terminata la campagna, rigiocare le missioni diventa un’importante fonte di guadagno per alimentare tutte le sue idee di costruzione di mech. In questo modo può anche andare a caccia di obiettivi di taglie (loghunt) che ha mancato al primo tentativo.

Alcune missioni non hanno checkpoint

Questo è solo un PSA generale per farle sapere che alcune missioni in Fires of Rubicon non hanno alcun checkpoint. Morire in qualsiasi punto la rimanderà purtroppo all’inizio.

Non sono riuscito a trovare un motivo o una ragione per cui le missioni lo facciano e quelle no, ma è sempre una buona idea mettere in pausa il gioco e controllare se l’opzione ‘Riavvia da checkpoint’ è disattivata dopo aver fatto qualche passo avanti in una missione.

Questo è uno degli aspetti più frustranti di Armored Core 6, quindi è utile sapere che si tratta di una possibilità prima di affidarsi alla ricarica di un checkpoint che non esiste.

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Può vedere in anteprima le armi nel negozio prima di acquistarle

A seconda di quanto sta facendo bene e seguendo i consigli di cui sopra, arriverà un momento in cui sarà pieno di soldi in Fires of Rubicon. In genere, più missioni di successo caricheranno il suo conto dei fondi necessari per acquistare nuove armi, parti di telaio, gambe, generatori e tutto ciò che può utilizzare per costruire l’AC dei suoi sogni.

Inoltre, non è necessario acquistare la parte in questione per provarla. Il negozio offre un’anteprima video di ciò che fa l’arma, disponibile premendo Quadrato/X. Si aprirà una piccola finestra video che le mostrerà cosa aspettarsi, ed è perfetta se, ad esempio, le piace la potenza di un’arma ma ritiene che la velocità di fuoco sia troppo bassa, e non vuole spendere soldi per scoprirlo.

Ovviamente, non c’è niente di meglio che provare l’arma in prima persona, quindi potrebbe finire per acquistarla per scoprirlo con certezza.

Imparare a conoscere i toni di avvertimento (ce ne sono molti)

Il segno distintivo di un buon pilota di AC sta nella sua capacità di reagire bene agli eventi in combattimento. E non può farlo senza essere pienamente consapevole di ciò che ogni spunto sonoro e tono di avvertimento fa nel gioco. Armored Core ne ha alcuni e sono semplicemente progettati per avvisarla dello stato della sua AC, dei suoi armamenti e così via.

C’è un suono che suona quando si sta per surriscaldare, per esaurire le munizioni, per agganciare con successo un nemico e altre cose ancora. Ma deve sapere quale di questi suoni le sta dicendo che è riuscito ad agganciare un nemico e quale le sta semplicemente consigliando di mettersi al riparo.

Carichi una sortita di prova dal menu principale al di fuori delle missioni e, beh, giochi un po’, in modo da essere sicuro di ciò che ogni segnale acustico sta cercando di dirle. Nella foga della battaglia, dovrà agire d’istinto, ma deve imparare tutti i possibili toni di avvertimento prima di poterlo fare in modo efficace.

È tutta una questione di gambe

Le gambe determinano la maggior parte dell’importanza della sua CA in Fires of Rubicon. Si tratta di un gioco ad alto tasso di movimento, quindi non dovrebbe essere sorpreso di sapere che il modo in cui il suo mech si muove è deciso principalmente dal tipo di gambe che ha equipaggiato.

Ad esempio, se le piace spuntare la testa oltre la copertura e lanciare qualche missile o sparare qualche colpo prima di atterrare rapidamente dietro la copertura, le gambe a snodo inverso sono perfette per questo lavoro. Offrono un’elevata mobilità e una velocità ineguagliabile, quindi sono essenziali per le build leggere.

Anche al di fuori delle diverse velocità e opportunità di movimento che ogni tipo di gamba consente, alcune sbloccano modi di giocare completamente nuovi, come i tetrapodi. Le gambe tetrapode le permettono di librarsi sul campo di battaglia, il che significa che può rimanere in aria più a lungo, ed è un ottimo modo per avere sempre (letteralmente) la meglio sui suoi nemici, e sicuramente rende più facile affrontare le unità volanti.

Se c’è una parte a cui deve assolutamente prestare attenzione, sono le gambe.

È essenziale salvare più build con diverse configurazioni.

Man mano che la sua comprensione della costruzione di Armored Core cresce, aumenterà anche la sua necessità di sperimentare e creare le sue costruzioni. Non c’è nulla di impossibile, a patto che si mantenga entro i limiti di energia e di peso.

Inoltre, si imbatterà gradualmente in alcuni combattimenti con i boss, per non parlare di altre situazioni in cui il gioco ama metterla in difficoltà, che possono essere piuttosto difficili da gestire a seconda della sua costruzione. Se il boss può essere colpito solo da dietro e lei non riesce a superarlo o a saltargli dietro abbastanza velocemente prima che ricominci a rivolgersi verso di lei, probabilmente non sarà in grado di abbatterlo.

Allo stesso modo, se un boss volante è semplicemente troppo veloce per essere seguito, potrebbe volere una build più dura per consumare alcuni dei suoi colpi e allo stesso tempo produrre abbastanza danni per vincere la guerra di logoramento. Fires of Rubicon permette di salvare facilmente le build. Può persino dare un nome a ciascuna di esse e personalizzarle con colori/decorazioni e così via. In questo modo è più facile identificarle a colpo d’occhio nell’elenco.

Il gioco le permette anche di condividere le sue costruzioni e di sfogliare il lavoro degli altri, quindi non abbia paura di sperimentare approcci diversi. Lanciare una sortita di prova non costa nulla.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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