Sbloccare ogni Archetipo Metafora ReFantazio è un processo piuttosto impegnativo, ma è essenziale per affrontare i combattimenti successivi del gioco di ruolo. Gli Archetipi di base servono solo per un periodo di tempo limitato, quindi è una buona idea pianificare il futuro e lavorare per sbloccare i nodi avanzati del lignaggio di una classe classificando relazioni specifiche con i seguaci e raggiungendo le pietre miliari del livello con i prerequisiti degli Archetipi di base.
Di seguito abbiamo elencato tutti gli Archetipi di Metafora ReFantazio e i relativi requisiti di sblocco, a partire dalle classi di base per arrivare a quelle avanzate. Abbiamo aggiornato per includere le Incarnazioni Eroiche finali di ogni stirpe, gli Archetipi Reali. Questi sono tecnicamente spoiler, ma i requisiti di sblocco sono così intensi che vale la pena di informarsi e pianificare in anticipo per poter sfruttare al meglio questi potenti Archetipi.
Tutti gli archetipi di Metafora ReFantazio e come sbloccarli
Metaphor ReFantazio ha 14 Archetipi di base, ognuno dei quali ha almeno una versione avanzata che si sblocca una volta soddisfatti determinati requisiti. Gli archetipi legati ai quattro membri principali del party – ovvero il protagonista, Strohl, Hulkenburg e Heismay – hanno tre versioni avanzate, mentre alcune classi, come il Mercante, ne hanno solo una. I migliori Archetipi richiedono di padroneggiare o almeno di progredire seriamente in uno o due altri Archetipi, quindi non utilizzate gli oggetti Eroe di More in modo sconsiderato.
Gli Archetipi di base sono piuttosto facili da sbloccare. Basta iniziare la relazione con il Follower corrispondente per accedervi, anche se dovrete pagare diverse migliaia di MAG a More. Tutti i personaggi che vogliono studiare un particolare Archetipo devono soddisfare gli stessi requisiti, quindi non si può semplicemente raggiungere il livello 20 di Mago su un personaggio e sbloccare Mago per tutti.
- Cercatore
- Guerriero
- Mago
- Cavaliere
- Guaritore
- Combattente
- Artigliere
- Mercante
- Ladro
- Comandante
- Faker
- Danzatore mascherato
- Evocatore
- Berserker
- Archetipi reali
Cercatore
Il Cercatore è la classe predefinita del protagonista, un archetipo che sa fare di tutto e che è abile negli attacchi con i fendenti e nella magia del vento, oltre ad avere alcuni incantesimi di supporto. È però debole al fuoco, il che è scomodo, visto che quasi tutti i nemici che lanciano incantesimi usano il fuoco.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati del Cercatore
- Cercatore magico: Raggiungere il livello 20 del Cercatore e il grado 3 del Cercatore.
- Cacciatore di anime: Raggiungere il livello 20 del Cercatore Magico e il grado 7 del Cercatore.
Guerriero
Sbloccare ogni Archetipo Metafora ReFantazio è un processo piuttosto impegnativo, ma è essenziale per affrontare i combattimenti successivi del gioco di ruolo. Gli Archetipi di base servono solo per un periodo di tempo limitato, quindi è una buona idea pianificare il futuro e lavorare per sbloccare i nodi avanzati del lignaggio di una classe classificando relazioni specifiche con i seguaci e raggiungendo le pietre miliari del livello con i prerequisiti degli Archetipi di base.
Di seguito abbiamo elencato tutti gli Archetipi di Metafora ReFantazio e i relativi requisiti di sblocco, a partire dalle classi di base per arrivare a quelle avanzate. Abbiamo aggiornato per includere le Incarnazioni Eroiche finali di ogni stirpe, gli Archetipi Reali. Questi sono tecnicamente spoiler, ma i requisiti di sblocco sono così intensi che vale la pena di informarsi e pianificare in anticipo per poter sfruttare al meglio questi potenti Archetipi.
- Tutti gli archetipi di Metafora ReFantazio e come sbloccarli
- Metaphor ReFantazio ha 14 Archetipi di base, ognuno dei quali ha almeno una versione avanzata che si sblocca una volta soddisfatti determinati requisiti. Gli archetipi legati ai quattro membri principali del party – ovvero il protagonista, Strohl, Hulkenburg e Heismay – hanno tre versioni avanzate, mentre alcune classi, come il Mercante, ne hanno solo una. I migliori Archetipi richiedono di padroneggiare o almeno di progredire seriamente in uno o due altri Archetipi, quindi non utilizzate gli oggetti Eroe di More in modo sconsiderato.
Gli Archetipi di base sono piuttosto facili da sbloccare. Basta iniziare la relazione con il Follower corrispondente per accedervi, anche se dovrete pagare diverse migliaia di MAG a More. Tutti i personaggi che vogliono studiare un particolare Archetipo devono soddisfare gli stessi requisiti, quindi non si può semplicemente raggiungere il livello 20 di Mago su un personaggio e sbloccare Mago per tutti.
Cercatore
Guerriero
Mago
- Cavaliere
- Guaritore
- Combattente
Artigliere
Mercante
Ladro
- Comandante
- Faker
- Danzatore mascherato
Evocatore
Berserker
Archetipi reali
- Cercatore
- Il Cercatore è la classe predefinita del protagonista, un archetipo che sa fare di tutto e che è abile negli attacchi con i fendenti e nella magia del vento, oltre ad avere alcuni incantesimi di supporto. È però debole al fuoco, il che è scomodo, visto che quasi tutti i nemici che lanciano incantesimi usano il fuoco.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati del Cercatore
Cercatore magico: Raggiungere il livello 20 del Cercatore e il grado 3 del Cercatore.
Cacciatore di anime: Raggiungere il livello 20 del Cercatore Magico e il grado 7 del Cercatore.
- Guerriero
- Strohl è un Guerriero per impostazione predefinita e fa più o meno quello che ci si aspetta da una classe chiamata Guerriero. È focalizzato sull’offensiva e si affida agli attacchi con fendente per infliggere danni ingenti. L’affettatrice è un’abilità particolarmente utile, in quanto infligge più volte danni da fendente e può aiutare a fare un breve lavoro con i nemici non-boss. Il Guerriero è debole al vento, un elemento che non affronterete molto nelle prime fasi di gioco.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati del guerriero
Maestro di spada: Raggiungere il livello 20 del Guerriero e il grado 3 dello Strohl.
Samurai: Raggiungere il livello 20 di Maestro di spada, il grado 7 di Strohl e il grado 10 di Generale.
- Mago
- Grius sblocca l’archetipo Mago per te, e Gallica se ne occupa in seguito per ragioni. Come il Guerriero, anche questo fa quello che dice l’etichetta. Lancia incantesimi. Dato che lo sfruttamento delle debolezze è essenziale in Metafora, il Mago è una delle classi più importanti, soprattutto perché gli incantesimi che si possono lanciare con gli accenditori costano il doppio di MP. L’aspetto negativo è che, essendo legato alla Gallica, non sbloccherete presto nuovi slot per le abilità ereditarie.
I maghi sono deboli ai danni da perforazione.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati dei maghi
Mago: Raggiungere il grado Gallica 3 e il livello Mago 20.
Maestro elementale: Raggiungere il grado 8 di Gallica e il livello 20 di mago.
Stregone: Raggiungere il grado Gallica 8, il livello Assassino 10 e il livello Mago 20.
- Cavaliere
Hulkenburg aggiunge al vostro arsenale l’archetipo del Cavaliere, una classe difensiva con poche abilità di attacco, ma un’eccellente abilità difensiva che può mantenere in vita il vostro gruppo negli scontri più difficili. Non sono particolarmente utili al di fuori della difesa, ma è possibile utilizzare lo slot abilità ereditario per un incantesimo elementale o un’abilità di attacco, oppure raddoppiare il supporto e aggiungere un incantesimo di cura o di statistica. I cavalieri sono deboli alle abilità di fulmine, ma resistono ai danni da taglio. Tenetelo a mente quando decidete se usare il Proclama del Cavaliere.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati dei cavalieri
Cavaliere Magico: Raggiungere il grado 3 di Hulkenburg, il livello 20 di Cavaliere e il livello 10 di Mago.
- Paladino: Raggiungere il grado 7 di Hulkenburg e il livello 20 di Cavaliere magico.
- Cavaliere oscuro: Raggiungere il grado 7 di Hulkenburg, il livello 20 di Cavaliere magico e il livello 10 di Mago.
Guaritore
Maria ti insegna presto l’archetipo del guaritore, nonostante il fatto che non potrai fare nulla con il suo grado di seguace fino a quando non lascerai Grand Trad per la città successiva. È una classe essenziale per il dungeon della Cattedrale di Grand Trad, e sbloccare presto l’incantesimo di guarigione Media rende molto più facile mantenere in salute il vostro gruppo. I guaritori sono deboli ai danni da oscurità e da attacco.
Sbloccare ogni Archetipo Metafora ReFantazio è un processo piuttosto impegnativo, ma è essenziale per affrontare i combattimenti successivi del gioco di ruolo. Gli Archetipi di base servono solo per un periodo di tempo limitato, quindi è una buona idea pianificare il futuro e lavorare per sbloccare i nodi avanzati del lignaggio di una classe classificando relazioni specifiche con i seguaci e raggiungendo le pietre miliari del livello con i prerequisiti degli Archetipi di base.
- Di seguito abbiamo elencato tutti gli Archetipi di Metafora ReFantazio e i relativi requisiti di sblocco, a partire dalle classi di base per arrivare a quelle avanzate. Abbiamo aggiornato per includere le Incarnazioni Eroiche finali di ogni stirpe, gli Archetipi Reali. Questi sono tecnicamente spoiler, ma i requisiti di sblocco sono così intensi che vale la pena di informarsi e pianificare in anticipo per poter sfruttare al meglio questi potenti Archetipi.
- Tutti gli archetipi di Metafora ReFantazio e come sbloccarli
Metaphor ReFantazio ha 14 Archetipi di base, ognuno dei quali ha almeno una versione avanzata che si sblocca una volta soddisfatti determinati requisiti. Gli archetipi legati ai quattro membri principali del party – ovvero il protagonista, Strohl, Hulkenburg e Heismay – hanno tre versioni avanzate, mentre alcune classi, come il Mercante, ne hanno solo una. I migliori Archetipi richiedono di padroneggiare o almeno di progredire seriamente in uno o due altri Archetipi, quindi non utilizzate gli oggetti Eroe di More in modo sconsiderato.
Gli Archetipi di base sono piuttosto facili da sbloccare. Basta iniziare la relazione con il Follower corrispondente per accedervi, anche se dovrete pagare diverse migliaia di MAG a More. Tutti i personaggi che vogliono studiare un particolare Archetipo devono soddisfare gli stessi requisiti, quindi non si può semplicemente raggiungere il livello 20 di Mago su un personaggio e sbloccare Mago per tutti.
Cercatore
Guerriero
- Mago
Cavaliere
Guaritore
Combattente
Artigliere
- Mercante
- Ladro
Comandante
Faker
Danzatore mascherato
Evocatore
- Berserker
- Archetipi reali
Cercatore
Il Cercatore è la classe predefinita del protagonista, un archetipo che sa fare di tutto e che è abile negli attacchi con i fendenti e nella magia del vento, oltre ad avere alcuni incantesimi di supporto. È però debole al fuoco, il che è scomodo, visto che quasi tutti i nemici che lanciano incantesimi usano il fuoco.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati del Cercatore
Cercatore magico: Raggiungere il livello 20 del Cercatore e il grado 3 del Cercatore.
- Cacciatore di anime: Raggiungere il livello 20 del Cercatore Magico e il grado 7 del Cercatore.
- Guerriero
Strohl è un Guerriero per impostazione predefinita e fa più o meno quello che ci si aspetta da una classe chiamata Guerriero. È focalizzato sull’offensiva e si affida agli attacchi con fendente per infliggere danni ingenti. L’affettatrice è un’abilità particolarmente utile, in quanto infligge più volte danni da fendente e può aiutare a fare un breve lavoro con i nemici non-boss. Il Guerriero è debole al vento, un elemento che non affronterete molto nelle prime fasi di gioco.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati del guerriero
Maestro di spada: Raggiungere il livello 20 del Guerriero e il grado 3 dello Strohl.
Samurai: Raggiungere il livello 20 di Maestro di spada, il grado 7 di Strohl e il grado 10 di Generale.
Mago
Grius sblocca l’archetipo Mago per te, e Gallica se ne occupa in seguito per ragioni. Come il Guerriero, anche questo fa quello che dice l’etichetta. Lancia incantesimi. Dato che lo sfruttamento delle debolezze è essenziale in Metafora, il Mago è una delle classi più importanti, soprattutto perché gli incantesimi che si possono lanciare con gli accenditori costano il doppio di MP. L’aspetto negativo è che, essendo legato alla Gallica, non sbloccherete presto nuovi slot per le abilità ereditarie.
I maghi sono deboli ai danni da perforazione.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati dei maghi
Mago: Raggiungere il grado Gallica 3 e il livello Mago 20.
Maestro elementale: Raggiungere il grado 8 di Gallica e il livello 20 di mago.
Stregone: Raggiungere il grado Gallica 8, il livello Assassino 10 e il livello Mago 20.
Cavaliere
Hulkenburg aggiunge al vostro arsenale l’archetipo del Cavaliere, una classe difensiva con poche abilità di attacco, ma un’eccellente abilità difensiva che può mantenere in vita il vostro gruppo negli scontri più difficili. Non sono particolarmente utili al di fuori della difesa, ma è possibile utilizzare lo slot abilità ereditario per un incantesimo elementale o un’abilità di attacco, oppure raddoppiare il supporto e aggiungere un incantesimo di cura o di statistica. I cavalieri sono deboli alle abilità di fulmine, ma resistono ai danni da taglio. Tenetelo a mente quando decidete se usare il Proclama del Cavaliere.
Requisiti di sblocco degli archetipi avanzati dei cavalieri
Cavaliere Magico: Raggiungere il grado 3 di Hulkenburg, il livello 20 di Cavaliere e il livello 10 di Mago.
Paladino: Raggiungere il grado 7 di Hulkenburg e il livello 20 di Cavaliere magico.
Cavaliere oscuro: Raggiungere il grado 7 di Hulkenburg, il livello 20 di Cavaliere magico e il livello 10 di Mago.
Guaritore