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Anello Elden finito ma non ha mai giocato a Dark Souls? Ora è il tempo

Quindi, hai finalmente completato elden Ring . Dopo dozzine di morti per ognuno di dozzine di boss. Dopo momenti non raccontati in cui quell’albero d’oro infernale sembra che sia appena oltre la fronte della collina successiva solo per farti andare su una montagna – o per una terra completamente nuova emergere tra te e il tuo obiettivo – il tuo bellissimo e arduo viaggio è finito .

Il completamento di un dal gioco del software può essere un momento strano, l’euforia iniziale della vittoria che si svanisce in un vuoto esistenziale mentre i modelli di boss in altri giochi sembrano improvvisamente un po ‘troppo prevedibili e i marcatori di ricerca nei giochi di ruolo mainstream si sentono Un po ‘sul naso (dandoti l’eberazione che fa riflettere che la maggior parte dei giochi open world ti porta davvero per uno sciocco).

Ma con Elden Ring che è già stato il gioco più venduto di S dalsso fino ad oggi, ho dedotto che molti – se non la maggior parte – dei suoi giocatori devono ancora giocare il suo lontano predecessore Dark Souls. Se sei una di queste persone, dopo aver completato Elden Ring c’è solo un vero modo per riempire quel vuoto (no, non sto parlando di Godfall).

Guarda su YouTubego di nuovo a Dark Souls mentre aspetti l’inevitabile succo di anello di Elden.

Giocare a Dark Souls dopo l’anello di Elden non è solo una questione di “tornare a dove è iniziato tutto”, perché ciò ridurrebbe il primo a qualcosa di una curiosità storica-una reliquia di 11 anni che è stata migliorata e deprecata da Il nuovo luccicante successo.

Ma la realtà è un po ‘più complicata di così, perché non c’è nulla di intrinsecamente superiore nel mondo aperto di Elden Ring al più denso di Dark Souls, più restrittivo. E mentre inizialmente sarai sconcertato dai meccanici di salto imbarazzante di Dark Souls e dalla mancanza di attraversamento a base di cavalli, vedrai rapidamente come queste cose servono il design del gioco (inoltre, uno dei più grandi trucchi di Elden Ring è stato fatto credere Questo in qualche modo un cavallo e un normale pulsante di salto sono caratteristiche rivoluzionarie quando sono in circolazione da generazioni). Semmai, l’omissione e la torsione di Dark Souls e le caratteristiche così “sicure” sono state molto più pallische per il suo tempo di Elden Ring è oggi.

Dopo il risveglio nel manicomio non morto di Dark Souls, la tua memoria muscolare di Elden Ring entrerà a far parte della meccanica familiare e tradurrà quei falò, estus e anime nei siti di grazie, lacrime e rune che conosci. Quella familiarità eluderà gran parte dell’attrito che ha fatto rimbalzare così tante persone quando hanno provato per la prima volta a giocarci nel corso della giornata. Ma oltre a ciò non sono le somiglianze con l’anello di Elden che rendono una tale gioia giocare. Sono le differenze.

"" Il falò ormai iconic Dark Souls.

Dark Souls è un gioco estremamente denso; I suoi dintorni claustrofobici e strettamente progettati che offrono un notevole contrasto con l’espansione vertiginosa di Elden Ring. Esplorare le terre tra le mie esperienze di gioco più esaltanti nella memoria recente, ma è stato anche estenuante, e dopo c’è un tipo freddo di cosità nel layout della Metroidvania del mondo di Dark Souls. È confortante in alcune delle sue sensibilità di progettazione della vecchia scuola, ma presentare in modo che l’ultima uscita di Fromsoft non possa replicare.

Dark Souls aumenta la tensione sia attraverso il design del livello che il suo uso unico del falò, che rimane un checkpoint e una fonte di tregua, ma in modo fondamentale non funge da teletrasporto per viaggi rapidi. Più in profondità ti avventuri in una determinata area, più e più ti allontani dalla sicurezza. Non si può tornare indietro, solo in avanti in un’oscurità sempre più terribile. E poi, proprio mentre stai annegando nel Gloop in fondo a Blighttown o perduto in un labirinto Keep, ti imbatterai in un falò per mostrarti che sei sulla strada giusta, riaccendendo le tue speranze. Questi falò significano davvero qualcosa in Dark Souls; Sono barlumi di conforto su spedizioni pericolose da cui non puoi semplicemente uscire.

"" Dovrai prestare attenzione alle lezioni tanto nelle anime oscure quanto nell’anello di Elden.

La sensazione di spedizione di Dark Souls eleva il significato del santuario di Firelink – il tuo santuario solitario in Dark Souls. Il suo cupo senso di casa è rafforzato dal fatto che è un posto tangibile al mondo da cui stai sempre uscendo e alla fine intrecciano di nuovo. La presa equivalente e tavola rotonda di Elden Ring ha sicuramente un’atmosfera, con i suoi incendi luminosi e il tintinnio ritmico del fabbro al lavoro, ma il fatto che puoi accedervi solo da uno schermo della mappa (e il fatto che puoi farlo quasi in ogni momento ) lo stacca dal tuo viaggio e lo rende un po ‘meno prezioso.

Dopotutto, è difficile desiderare un posto quando puoi sempre tornare per una tazza di tè e un pubblico con un paio di gigantesche dita mutilate. In Dark Souls, a volte potresti andare per ore senza le comodità di casa di Firelink e dei suoi abitanti stanchi del mondo, e l’uomo è un sollievo quando finalmente torni indietro. Spingere attraverso un sotterraneo nell’anello di Elden sembra quasi sempre una scelta, un atto di curiosità ed esplorazione; In Dark Souls, è una questione di necessità, e questo gli dà molte gravitas.

"" Non aspettarti che Dark Souls ti vada più facile, solo perché è più vecchio.

I mondi contrastanti di questi giochi hanno inevitabilmente molti effetti a catena, come il design dei boss. I capi di fine dell’area di Elden Ring presentano spesso significativi picchi di difficoltà, costringendoti ad arrenderti, scendere, salire di livello, quindi tornare quando sei più forte, mentre la maggior parte dei boss Dark Souls è progettata per essere combattuta quando si arriva loro. Non c’è quasi nessuna routine, dando al gioco un flusso e un ritmo eleganti, e con un tempo di gioco di circa 50 ore o giù di lì non ha mai la sensazione che sia superato il fatto che sia il benvenuto.

Su un sidenote: i server di PC Dark Souls sono scesi da alcuni mesi a seguito di una grave violazione della sicurezza, ma c’è qualcosa da dire per la solitudine del gioco offline dopo il clamore infinito di Elden Ring – The Red Spirits of altri giocatori A cavallo saltando comicamente dalle scogliere, il ingannevole “percorso nascosto” e i noiosi messaggi “Fort Night”. Al momento non posso parlare per Dark Souls sulla console, ma sembra sicuro immaginare che le più piccole comunità online laggiù siano meno caotiche e guidate da meme che in Elden Ring (che sembra un po ‘sovrappopolato).

Può sembrare all’indietro rispetto all’anello di Elden, ma dovresti provarlo.

La tua transizione di anelli dovrebbe essere relativamente liscia, ma non diventare compiacente. Non è un viaggio di potenza, ed essere colpiti dal veleno nelle viscere di Blighttown o sparato da una sporgenza in Anor Londo 20 volte da quella merda di un arciere è abbastanza per lasciare le anime più robuste che si sente male. Ma tutte quelle lezioni che hai preso in Elden Ring su cautela, pazienza e tempismo ti hanno messo in giro per affrontare Lordern.

Lo stesso si può dire in misura dei sequel di Dark Souls e Bloodborne, che meritano una corsa. Ma c’è una magia inimitabile per le anime oscure originali e le sue differenze per l’anello Elden lo rendono perfetto per l’ex offuscato alla ricerca di nuovi scopi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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