Respawn Entertainment è molto impegnata con SBMM in Apex Legends per il semplice motivo che funziona.
Apex Legends, come apparentemente la maggior parte dei tiratori moderni, recentemente ha avuto un po ‘di controversie con la sua implementazione del matchmaking basato sulle abilità (SBMM).
L’obiettivo generale dietro SBMM è garantire che i giocatori siano abbinati a / contro avversari di pari abilità, il che suona bene sulla carta. Il sistema’I detrattori, tuttavia, sostengono che averla in tramogge non competitive costringe tutti a prendere sul serio le playlist casuali, cosa che dicono che li inasprisce dell’esperienza. Là’s anche l’argomento che, senza una classifica visibile – che don’non esiste nel casual – i giocatori hanno vinto’hanno un incentivo a migliorare e spesso non lo fanno’mi rendo conto che hanno fino a quando’sconfitto da giocatori apparentemente più abili.
Anche gli argomenti a favore di SBMM sono numerosi, ma nessuno ha più familiarità con quelli degli sviluppatori dietro i giochi stessi al centro di queste guerre dei forum. Respawn Entertainment è uno di questi sviluppatori e lo studio ha una visione molto pratica di SBMM in Apex Legends. In una parola: funziona.
Ci siamo seduti (praticamente) con il direttore del design Jason McCord e il direttore del gioco Chad Grenier per parlare della Stagione 5, della crisi, del nuovo contenuto della storia e altro ancora, e abbiamo dovuto chiedere di SBMM.
“La cosa divertente è che abbiamo sempre avuto matchmaking basati sulle abilità nel gioco sin dal lancio,” ha osservato Grenier, ribadendo i recenti commenti in studio con lo stesso effetto.
Il compito di SBMM è garantire che i giocatori nuovi e meno qualificati indossino’essere calpestato da giocatori attivi e più abili. Quello’s perché esiste, e in quella zona, esso’sta facendo mirabilmente – e Respawn ha i dati per supportarlo. Come parte del suo continuo lavoro sulla messa a punto di SBMM’Nell’implementazione di Apex Legends, lo sviluppatore lo spegne in modo casuale per set di data center solo per avere un quadro chiaro dei risultati con e senza SBMM.
“Noi’abbiamo fatto dei test in cui cambiamo le regole di matchmaking basate sull’abilità o li disattiviamo in determinate aree, determinati data center per un periodo di tempo e raccogliamo dati, e lì’la prova concreta che avere un matchmaking basato sull’abilità nel nostro gioco rende i giocatori più a lungo, giocano di più, aumenta la ritenzione, aumenta le ore di gioco,” disse Grenier.
“Quando disattiviamo il matchmaking basato sull’abilità, vediamo nuovi giocatori entrare in gioco e si allontanano molto prima, perché’stai abbinato a giocatori di alto livello e loro’stai calpestato,” Ha aggiunto. “Quindi abbiamo prove concrete che il matchmaking basato sull’abilità è buono per la salute generale del gioco. Quello’s perché non abbiamo rifugio’lo ho affrontato.”
Con questo in mente, Grenier ha spiegato che lo studio è molto consapevole delle lamentele che i migliori giocatori spesso esprimono su SBMM, ma sostiene che protegge la maggioranza silenziosa.
Jason McCord ha inoltre sottolineato che non tutti i giochi in cui un giocatore viene distrutto da avversari più abili è il risultato di SBMM; ci sono altre variabili in gioco.
“io’m su Twitter, ho molte persone che parlano con me e cerco di impegnarmi il più possibile e quando qualcuno dice; ‘Ehi, ho avuto un gioco davvero brutto, io’Sono in platino e ho avuto un sacco di predatori Apex che mi hanno lasciato cadere,’ E io dico; ‘Okay, dove vivi e quando suoni?’ E me lo dicono; ‘Oh, vivo in Iowa e suono alle 2 del mattino.’ Capisco che ti aspetti una partita perfetta, davvero’Non sono sarcastico, ma lì’s solo così tante persone che giocano in Iowa alle 2 del mattino,” Spiegò McCord.
“Le opzioni sono, o ti espandiamo e hai un pessimo ping, potresti abbinare con Tokyo o altro, ma hai vinto’Ho un buon gioco. Oppure possiamo farti sedere per sempre, e allora non giocherai mai. Oppure possiamo iniziare a creare giochi alla fine, e a quel punto tu’dovremo giocare con chi’sta giocando.
“Quindi ci sono quei tipi di variabili che le persone non sono’ne sono davvero consapevole e quando il sistema ronza in ore simili funziona davvero bene. E poi diventa un po ‘più difficile in diversi momenti della giornata, e cose del genere.”
Questo probabilmente ha vinto’sia la fine, ma Respawn è almeno disposto a spiegare perché SBMM esiste piuttosto che ignorare del tutto la conversazione.