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343 risponde ai fan che chiedono il ray tracing in Halo: The Master Chief Collection su Xbox Series X / S

Microsoft e 343 Industries hanno condiviso ulteriori informazioni sulla versione di nuova generazione di Halo: The Master Chief Collection in un nuovo blog.

L’editore e lo sviluppatore hanno confermato che la versione di nuova generazione di Halo: The Master Chief Collection arriverà per Xbox Series XS il 17 novembre a ottobre, e ora sono state condivise anche ulteriori informazioni sui port.

I fan hanno chiesto a 343 quanto sia probabile che il gioco includa il ray tracing ad un certo punto della sua vita, e il produttore senior Matt Hohl ha detto che lo studio ha almeno riconosciuto l’idea.

“Sono personalmente entusiasta di vedere cosa possiamo fare con la potenza di questo nuovo hardware in futuro”, ha detto Hohl su Halo Waypoint.

“La complessità e l’ambito del Centro clienti pongono sfide uniche che sto ancora imparando, ma adoro le opportunità che offre per il modo in cui possiamo implementare nuove funzionalità e miglioramenti in futuro.

“Una cosa che ho già imparato qui è che questo team ascolta la comunità come un elemento cruciale per la nostra pianificazione. Lo adoro e sono entusiasta di vedere cosa possiamo fare insieme in futuro! “

Anche se il ray tracing potrebbe non essere nelle carte – almeno a breve termine – ci sono molti altri aggiornamenti che i giocatori possono aspettarsi.

“Innanzitutto, vi è un netto miglioramento delle prestazioni su tutta la linea”, osserva Hohl. @I giocatori con display compatibili potranno sperimentare fino a 120 fps a 4k su Series X e 1080p su Series S. Questo è stato un grande sforzo ingegneristico poiché ogni gioco all’interno di MCC ha sfide di prestazioni uniche. Sebbene ci siano somiglianze con gli sforzi sulle versioni PC di ogni gioco, il lavoro per farlo su Series X | S non è sempre lo stesso e includeva alcune sfide uniche.

“Indipendentemente dal fatto che i giocatori dispongano di una configurazione del display per 120 fps, abbiamo anche incluso alcuni miglioramenti grafici al gioco come maggiori distanze di visualizzazione all’interno dei livelli e migliori esperienze di schermo diviso in Campagna e Multiplayer. E non vedo l’ora che tutti sperimentino questi tempi di caricamento. Uno dei miei preferiti è il cursore FOV aggiunto “.

Per ulteriori informazioni su Xbox Series X / S, inclusa la sicurezza di quell’inafferrabile preordine, controlla la nostra pagina dedicata.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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