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Neil Druckmann di Naughty Dog è “incuriosito” da Elden Ring e la mancanza di narrazione tradizionale di Inside

Potresti ricordare un’intervista di poche settimane fa tra il co-presidente di New Yorker e Naughty Dog Neil Druckmann. Durante la discussione, Druckmann ha commentato che il prossimo gioco per cani cattivi sarà “strutturato più come un programma televisivo”.

In seguito Druckmann ha chiarito su Twitter che si trattava di “rendere i nostri giochi in modo ancora più collaborativo”, piuttosto che produrre una sorta di gioco episodico.

Cattura un trailer per l’ultimo di HBO qui.

Ora, dopo l’uscita di un’altra intervista tra Druckmann e il Washington Post, tutto ha iniziato a avere ancora più senso. Quando si parla di narrativa narrativa e videogiochi, Druckmann ha commentato che è “più recentemente incuriosito da cose come Elden Ring e all’interno che non si basano tanto sulla narrativa tradizionale per raccontare la sua storia, e penso che ci siano alcune delle migliori narrazioni in L’ultimo di noi, molto è nella cinema . ”

In seguito Druckmann continua a discutere della narrazione inespressa impiegata nel gioco di Naughty Dog e di come la squadra si sta impegnando a provare cose nuove e interessanti durante lo sviluppo. “A volte nei media passivi in ​​TV e film sono scene che non hanno alcun dialogo, e si tratta solo di leggere l’espressione di una persona.”

“Sai, una delle modifiche che abbiamo apportato per lo show televisivo è che abbiamo realizzato Sam sordo”, continua Druckmann. “È iniziato da un posto proprio come, sai, una conversazione che ho avuto con Craig. Siamo come se potessimo usare meno dialoghi, quel tipo di vincolo ha portato a decisioni di narrazione davvero interessanti che direi in qualche modo rendono quella sequenza più di impatto di quanto non sia nel gioco, almeno per me. E sono molto curioso di vedere come gli altri reagiscono ad esso. ”

È sicuro dire in questo momento che i critici stanno chiaramente reagendo molto bene, dato che le recensioni per l’ultimo di HBO sono attualmente molto positive. Speriamo che il pubblico si senta allo stesso modo.

Continuando a parlare di come la narrativa è impiegata dietro le quinte, Druckmann condivide: “La nostra filosofia a Naughty Dog di solito è se si tratta di una sequenza d’azione, non dovrebbe essere una scena tagliata. Dovrebbe essere sul bastone. Se è qualcosa che, ancora una volta, vuoi concentrarti sul viso di qualcuno, beh, è ​​davvero difficile da fare nel gioco, non impossibile, ma spesso devi rimuovere il loro tipo di loop di gioco e meccanici che li stanno collegando al carattere. Ed è allora che dovremmo andare su una scena tagliata. ”

“Ma sempre di più, mentre ne parliamo, è come questa è l’ultima risorsa di rimozione dell’interattività e, come, okay, come possiamo rimanere sempre più sul bastone e raccontare ancora queste storie davvero avvincenti basate sui personaggi.”

Parlando più in profondità su temi e prospettive, i dettagli di Druckmann che gli piace concentrarsi sul tema dell’amore e tutte le cose simultaneamente meravigliose e orribili che possono provenire da esso. Parla anche di apprezzare alcune chiare idee tematiche, “Un semplice concetto su cui tutto potrebbe essere infilato, sospeso, qualunque termine tu voglia usare” e che ciò che fa a Naughty Dog è tutto molto collaborativo.

L’intervista completa con il Washington Post presenta molto di più sul tanto atteso The Last of Us Show di HBO, nonché una visione della passione di Neil Druckmann per Pearl Jam.

The Last of Us andrà in onda il 15 gennaio negli Stati Uniti e il 16 gennaio nell’UE.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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