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Monster World: Iceborne – il nuovo mostro Alatreon in arrivo a maggio, l’aggiornamento del titolo 3 uscirà la prossima settimana

L’aggiornamento 3 del titolo sarà rilasciato per Monster Hunter World: Iceborne la prossima settimana e Capcom ha delineato cosa aspettarsi. Ha anche preso in giro ciò che sta arrivando nell’aggiornamento del titolo 4.

Monster Hunter World: Iceborne verrà aggiornato alla versione 13.00 la prossima settimana il 23 marzo e Capcom ha pubblicato le note per l’aggiornamento del titolo 3.

Oltre a delineare cosa aspettarsi con l’aggiornamento nell’ultimo diario degli sviluppatori, è stato anche toccato il prossimo aggiornamento del contenuto.

Secondo gli sviluppatori, l’aggiornamento 4 arriverà a maggio e presenterà il mostro Alatreon.

Il nuovo video diario ripercorre anche il ritorno di Kulve Taroth, nuove armi a strati, il festival di primavera e altro ancora.

Puoi ottenere tutti i dettagli nel link al diario di sviluppo sopra, oppure puoi guardare il video di Arekkz per una rapida panoramica su cosa aspettarti.

Di seguito sono riportate le note sulla patch per l’aggiornamento 3 del titolo. Sarà rilasciato su PS4 e Xbox One il 23 marzo.

Monster Hunter World: Iceborne versione 13.00- note

Spazio richiesto

  • PlayStation 4: circa 1,4 GB (solo questo aggiornamento)
  • Xbox One: circa 2,1 GB (solo questo aggiornamento)

Principali aggiunte / modifiche

Generale

  • Raching Brachydios è stato aggiunto.
  • Furious Rajang è stato aggiunto.
  • (Entrambi i mostri appariranno in nuovi incarichi speciali dopo aver terminato la storia principale di Iceborne e aver sbloccato la regione della tundra nelle Terre Guida.)

Sistema

  • Aggiunto un oggetto che forza un mostro a lasciare le Terre Guida.
  • Ha alzato il limite massimo di livello per gli aggiornamenti delle armature di livello superiore.
  • Aggiunta una funzione di potenziamento che ti consente di personalizzare l’aspetto della tua arma.
  • Aggiunta un’opzione a Steamworks che consente di modificare l’output di Steamworks.
  • È stata applicata una modifica a Steamworks che consente di attivare la modalità automatica dopo aver inviato Steamworks a Overdrive.
  • Ora è possibile posizionare nuovi arredi nella vostra camera a Seliana.
  • Ora puoi giocare alla nuova BGM nella tua stanza di Seliana.
  • Aggiunti nuovi design per la Squad Card.
  • Nuovi pendenti aggiunti.
  • Applicata una modifica che ti consente di ricevere i premi Hunter Helper dalle missioni del rango principale

miscellaneo

  • Aggiunti i seguenti ciondoli: Fury Charm V, Power Charm V, Mighty Charm III, Challenger Charm V.
  • Ora puoi raccogliere i premi degli oggetti nel round appena prima di un overdrive di Steamworks.

Correzioni di errori e regolazioni del bilanciamento

Base / Strutture

  • Risolto il problema per cui le opzioni “Prendi tutto” e “Vendi tutto” venivano invertite quando gli articoli preparati tramite arrosto del forno ammontavano a 9999 nella confezione..
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, le abilità non ruotavano quando si immagazzinava il potenziale per le armi risvegliate.
  • Risolto il problema per cui la grande spada “Imperatrice Galea” Styx “veniva ordinata in modo errato durante l’ordinamento.
  • Risolto il problema per cui i valori numerici non venivano visualizzati correttamente nella schermata dei risultati di Steamworks.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, si sarebbe verificato un errore durante l’adesione a una sessione online della squadra usando l’ID della sessione online.
  • Risolto il problema per cui, dopo aver fatto alcuni passi, una ricerca pubblicata non poteva essere trovata in una ricerca.
  • Risolto il problema con il testo descrittivo di alcuni brani del lettore musicale.
  • Risolto il problema per cui il Biglietto coleottero non poteva essere usato come materiale per fondere oggetti.
  • Risolto il problema per cui Ruiner Nergigante veniva visualizzato nell’elenco dei mostri delle Terre Guida, anche se le condizioni per la sua comparsa non erano state soddisfatte.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, le abilità di un’armatura non si riflettevano correttamente nello stato del cacciatore mentre aumentava l’armatura.
  • Risolto il problema per cui il colore delle gambe a strati Dober β non veniva visualizzato correttamente dopo aver cambiato il colore.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, si sarebbe verificato un errore quando si entrava nella propria stanza.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ospiti non potevano muoversi se venivano rimossi dall’Hub di raccolta in determinati momenti.
  • Aggiornato il tutorial per ulteriori funzionalità della squadra per spiegare che i subleader possono invitare altri giocatori nella squadra.
  • Risolto il problema per cui prima ancora di raggiungere Seliana, il messaggio di reclutamento “Andiamo in giro nella mia stanza!” sarebbe disponibile come opzione.
  • Risolto il problema per cui alcune armi Palico apparivano in un punto innaturale durante l’ordinamento per grado.
  • Risolto il problema per cui quando si entra nella missione di un altro giocatore, se l’host della missione annulla la missione in un momento specifico, viene visualizzato il nome della missione precedentemente completata e non la missione a cui si è iscritti..
  • Risolto il problema per cui un’arma dell’albero delle armi di The Witcher non appariva quando veniva posizionata sul display dell’attrezzatura.
  • Risolto il problema che causava una disparità tra la schermata dei risultati dell’assedio di Safi’jiiva e le informazioni visualizzate sul segnalino missione.
  • Risolto il problema per cui non era possibile modificare il destinatario della chat dopo aver inserito una schermata di caricamento con la finestra della chat aperta.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti creati dall’arrosto del forno non rotolavano correttamente.
  • Risolto il problema per cui non era possibile lasciare la mini mensa al campo se il menu della mini mensa e l’avviso di completamento della missione apparivano sullo stesso fotogramma esatto.
  • Aggiornato il testo descrittivo della pistola Halberd III cromata.
  • Aggiornato il testo descrittivo per caricare Wyrmstake Blast, che si trova nella sezione di controllo dell’arma delle note del cacciatore.

mostri

  • Risolto il problema per cui i mostri di Raider Ride si bloccavano su un muro quando saltavano da una certa posizione.
  • Risolto il problema per cui il comportamento di Safi’jiiva diventava innaturale su terreni inclinati.
  • Risolto il problema per cui un giocatore veniva afflitto da uno stato o una rovina anormali quando si utilizzava la controspinta o il contro artiglio della lancia contro il salto mortale di Gold Rathian, l’attacco di luce di Kirin o l’attacco di muco di Fulgur Anjanath.
  • Risolto il problema per cui le ricompense per le parti rotanti non venivano premiate quando si rompevano i Black Diablos.
  • Risolto il problema per cui Safi’jiiva non effettuava normalmente la transizione delle aree.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, l’aspetto e la carnosità della coda di Nergigante non sarebbero stati coerenti dopo che fosse stata recisa.
  • Risolto il problema per cui nelle missioni sfida multi-mostro, il secondo mostro non veniva visualizzato e la missione veniva completata.
  • Risolto il problema per cui, a determinate condizioni, Ruiner Nergigante appariva al di fuori di un’area delle Terre Guida.
  • Risolto il problema per cui, a determinate condizioni, un mostro non si arrabbiava.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, il muro di ghiaccio di Velkhana non si spezzava dopo essere stato ucciso.
  • Risolto il problema per cui uno Yian Garuga infuriato poteva evitare trappole a trappola anche se le condizioni per intrappolarla erano soddisfatte.
  • Risolto il problema per cui i mostri a volte si comportavano involontariamente vicino a Boaboa.
  • Risolti diversi problemi relativi agli effetti sonori e agli effetti visivi che venivano visualizzati nella tenda del giocatore quando Safi’jiiva si trova nel livello più basso della Valle isolata.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, Rajang avrebbe comunque eseguito il suo attacco di spillo, anche se non lo aveva fatto atterrare con successo.
  • Risolto un bug che bloccava il gioco nelle Terre Guida durante l’esecuzione di un tiro a segno su un Rathalos che stava attraversando aree.
  • Ottimizzato per allungare i matti sfalsati quando un giocatore usa l’artiglio della frizione su un mostro sfalsato in un’area in cui il giocatore non può entrare.
  • Risolto il problema per cui un Kelbi a volte agiva in modo irregolare dopo che gli venivano spezzate le corna.

Giocatore

  • Condizioni mitigate che hanno reso più difficile l’atterraggio del demolitore di spirito della spada lunga in determinate condizioni.
  • Risolto il problema per cui l’abilità Artigianato non si innescava all’inizio di una missione.
  • Risolto il problema per cui il gesto di salto di FINAL FANTASY XIV veniva cancellato involontariamente dal collegamento di un caricamento degli oggetti.
  • Risolto il problema per cui durante il multiplayer il tempo dell’effetto mantello degli altri giocatori non veniva sincronizzato correttamente.
  • Risolto il problema per cui l’armatura della testa maschile Oolong non veniva visualizzata in alcune scene visualizzate dalla galleria quando era equipaggiato l’intero set di armature Oolong.
  • Risolto il problema per cui i bonus di estrazione per l’abilità Flinch Free venivano trasferiti quando si passava da Insla Glaive a un’altra arma.
  • Aumentato il livello degli elementi delle parentesi Elscarad e Arginesse.
  • Risolto il problema per cui se il giocatore attaccava il ciondolo Teddy Melynx all’Adept Stormslinger e iniziava a camminare, il ciondolo diventava traballante e tremante.
  • Risolto il problema per cui una parte della luce veniva nascosta quando si applica un’armatura a strati dal proprio carico.
  • Risolto il problema per cui il Disegnare Critico veniva applicato alla Lama dello Spirito I della spada lunga quando si passava da Iai Slash a Lama dello Spirito I.
  • Risolto il problema per cui l’abilità Free Element / Ammo Up non si innescava normalmente quando la capacità di tiro con l’arco viene aumentata tramite l’abilità di risveglio.
  • Risolto il problema che causava un comportamento innaturale quando si caricava l’imbracatura dopo aver eseguito una schivata in avanti con la spada e lo scudo estratti.
  • Risolto il problema per cui il colore dei capelli di Kaiser Crown β + cambiava quando si passava da Oolong Hair α + a Kaiser Crown β + usando passaggi specifici.
  • Risolto il problema per cui le munizioni si comportavano in modo innaturale quando venivano colpite le munizioni perforanti del fucile con determinati metodi di tiro.
  • Risolto un problema per cui se una scarica a somma zero si connettesse su alcuni mostri, il punto di presa del giocatore sarebbe innaturale.
  • Risolto il problema per cui quando il giocatore indossava le braccia a strati della brigata, la fascia si sovrapponeva con l’armatura a strati equipaggiata sul busto.
  • Risolto il problema per cui se il giocatore equipaggia Kaiser Crown α / γ con l’acconciatura 8-2 ed esegue azioni come correre, i colpi frontali galleggiano o si staccano dall’armatura e non si correggono da soli.

miscellaneo

  • Risolto il problema per cui, a determinate condizioni, le informazioni sulla squadra venivano eliminate involontariamente.
  • Risolto il problema per cui, in determinate condizioni, entrare nella tenda avrebbe comportato il rivestimento del Palico nella direzione opposta.
  • Risolto il problema per cui alcune tracce non venivano visualizzate nelle Terre Guida.
  • Risolto il problema per cui un certo tempismo causava un errore di comunicazione, che faceva apparire i mostri nelle Terre Guida o nelle scene di interruzione basate nelle Terre Guida.
  • Risolto il problema che causava segni di desincronizzazione nelle Terre Guida quando si entrava in una sessione senza un host.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano designare una palla di neve come destinazione per un giro in una zona a cui non potevano accedere.
  • Risolto il problema per cui l’handler tornava al suo costume predefinito dopo aver ripristinato il gioco, anche se il giocatore cambia le impostazioni in bloccato.
  • Sono state apportate altre piccole modifiche al bilanciamento del gioco e correzioni di bug minori.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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