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Il protocollo Callisto apparentemente non ha soddisfatto le aspettative di vendita

Secondo un recente rapporto, il protocollo di Callisto di recente pubblicato recentemente non ha soddisfatto le aspettative di vendita.

All’inizio del mese scorso, il primo titolo di Surking Distance Studios, il protocollo Callisto, è stato lanciato a Middling Review. Uno studio relativamente nuovo guidato dal creatore di Dead Space Glen Schofield, questo primo titolo dell’azienda è stato chiaramente istituito per essere abbastanza grande, con Geoff Keighley che gli ha dato una grande spinta in entrambi i Giochi estivi dell’anno scorso, e ai Game Awards nel 2020 dove il gioco ha debuttato. Tranne che le cose non sono andate esattamente a pianificare, come secondo MK-Odyssey, il gioco non ha venduto abbastanza come previsto.

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Il rapporto afferma che il gioco è costato circa 200 miliardi di vittorie, ovvero 132 milioni di sterline, per lo sviluppo, un budget ovviamente enorme, che le vendite non hanno ancora colpito. Il protocollo Callisto era stato definito un gioco quadruplo, qualcosa che abbiamo sentito anche il prossimo riavvio oscuro perfetto, ovviamente indicando che i giochi su larga scala si stanno avvicinando.

Un certo numero di investitori a Krafton, l’editore del gioco, di conseguenza hanno abbassato i prezzi delle azioni target, con Samsung Securities che condivideva che prevedeva “vendite cumulative di cinque milioni di copie”, ma ora pensa che due milioni non saranno facili fino a questo anno.

È un po ‘sorprendente che così tanto sia stato investito in un IP nuovo di zecca, in particolare uno che si trova in un genere che in genere non ha avuto la più alta quantità di vendite rispetto ad altri generi.

The Callisto Protocol Review di Newhotgames ha dato al gioco un 3/5, osservando che il gioco non fa nulla di speciale, né è un’evoluzione di ciò che ha fatto lo spazio morto. Il gioco ha sofferto di alcuni seri problemi di balbuzie sul PC, che ha affrontato la distanza sorprendente, ma in generale tutto ciò che è venuto dal gioco dimostra solo quanto inutile possa essere davvero la crisi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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