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I giocatori di Call of Duty: Warzone faranno di tutto per saltare l’animazione della maschera antigas

esso’È giusto dire che molti nella base di giocatori di Call of Duty: Warzone vogliono i vantaggi della maschera antigas senza i suoi svantaggi.

Call of Duty: Warzone, forse più di ogni altro battle royale, vuole davvero che il suo circolo di morte invadente sia preso sul serio. Il gas, così com’è’s rappresentato in Warzone, è molto mortale per quelli catturati al suo interno.

Non solo colpisce il giocatore HP, ma mangia anche la sua armatura. Per contrastare questo, i giocatori possono trovare o acquistare una maschera antigas che eviterebbe quell’effetto per pochi secondi cruciali, ma non molto di più.

L’unico problema è: attivare e disattivare la maschera antigas – cosa che il gioco fa automaticamente mentre attraversi / esci dal gas – ti fa uscire dall’ADS. Nelle frenetiche cerchie finali, questa può essere la differenza tra vincere e perdere uno scontro a fuoco, tutto a causa del secondo o giù di lì, ci voleva l’animazione per giocare.

Dal lancio di Warzone, molti giocatori si sono lamentati di come quell’animazione equipaggiare / non equipaggiare sia costata loro combattimenti cruciali. Apparentemente per caso, l’utente di Reddit RoninMk7 ha scoperto che avere il sensore di battito cardiaco (una graffetta nei nostri migliori loadout di Warzone), impedisce la riproduzione dell’animazione della maschera antigas.

Inutile dire che, proprio come la maschera antigas, l’uso di un sensore di battito cardiaco ti fa anche uscire dall’ADS. La differenza è minore, ma è lì. Là’s anche l’ulteriore vantaggio offerto da un sensore per quanto riguarda la rivelazione delle posizioni nemiche. A parte questo, tu’stai davvero scambiando una sola animazione con una leggermente più veloce, meno invadente.

Come evitare l’animazione della maschera antigas utilizzando il sensore di battito cardiaco di r / CODWarzone

Infinity Ward aveva precedentemente corretto un bug che causava la stessa animazione con maschera antigas per impedire al giocatore di schierare il proprio paracadute, ma lo sviluppatore non ha ancora fatto un commento in un modo o nell’altro se l’animazione verrà modificata per un gameplay sul campo.

Come molti hanno sottolineato nei commenti, tuttavia, l’animazione è necessaria per rendere più rischioso il fianco attraverso il gas, offrendo un po ‘più sicurezza ai giocatori nella zona sicura quando sanno che le loro spalle sono coperte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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