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Final Fantasy 14 Endwalker intervista: Yoshi-P su Xbox, missioni di lavoro, dungeon profondi e viaggio verso la luna

Incontriamo Yoshida dopo la rivelazione dell’ultima espansione di FF14.

La storia di Final Fantasy 14 è stata ben raccontata in molti luoghi e in più formati. Quella storia di orribile fallimento e improbabile, meravigliosa redenzione ha concesso al produttore e regista di FF14 Naoki Yoshida uno status leggendario nel settore. Yoshida è ora anche produttore di Final Fantasy 16, ma è ancora assolutamente concentrato anche su FF14, ed è attualmente in procinto di portare a casa Endwalker, la quarta espansione completa di FF14.

Mentre i residenti più devoti del mondo di FF14 non hanno potuto riunirsi nel mondo reale quest’anno, Square Enix è stata comunque in grado di organizzare una celebrazione digitale del gioco, culminata con l’annuncio della nuova espansione Endwalker, oltre a una Versione del gioco per PlayStation 5.

Dopo l’annuncio, abbiamo avuto una breve opportunità di parlare con Yoshida dell’espansione. Tocchiamo la sua ambientazione lunare, la musica, il futuro di alcuni tipi specifici di contenuto e cosa sta succedendo esattamente con quel tanto discusso porting per Xbox. Ecco la nostra chat completa.

NewHotGames: durante il fine settimana, una tua clip dal fanfest del 2019 è diventata leggermente virale. In esso, hai chiesto alla folla dove la prossima espansione potrebbe portare i giocatori, qualcuno ha gridato “la luna!”. Hai riso e hai detto “Forse in 7.0 …” Allora … sapevi allora che ci saresti andato un po ‘prima? E puoi spiegarci un po ‘le origini di quel luogo? È stato ispirato dal fanservice di FF4 o c’è dell’altro nella decisione di andarci?

Naoki Yoshida: Per quanto riguarda il tema della luna, avevo già deciso che sarebbe stato un luogo che i giocatori avrebbero eventualmente visitato per il completamento della storia di Hydaelyn e Zodiarc al momento del discorso principale del Fan Festival nel 2019. Come la saga che avevo immaginato allora, stavo pensando che la conclusione sarebbe stata in 6.0 o 7.0 ed è per questo che ho risposto scherzosamente come ho fatto. [ride]

Le lune servono un elemento importante in FF14. La luna Dalamud fu costruita dall’antico Impero Allagan come prigione per tenere Bahamut. C’è anche un enorme segreto nascosto in relazione alla luna maggiore stessa e ne abbiamo accennato brevemente in parte nella storia di FF14 fino ad ora, nascondendo abilmente alcune cose al giocatore. Sarebbe insensato se dovessi divulgare quei dettagli, quindi prova a cercarli tu stesso.

Ovviamente quando parli della luna nella serie FF, il primo titolo a comparire sarebbe FF4. È perché avevo previsto che questo momento sarebbe arrivato che avevo intenzionalmente deciso di evitare di includere forti riferimenti all’essenza di FF4 in FF14 fino ad ora.

NewHotGames: Perdonami se te lo chiedo, perché so che ne hai già parlato a lungo, anche a me. Ma qual è il problema con Xbox? Nel 2019 e nel 2020, le tue dichiarazioni e Phil Spencer sembravano suggerire che ti stavi avvicinando a una soluzione per portare FF14 su quelle piattaforme. Quindi è stata una sorpresa vedere l’annuncio di PS5 senza ulteriori notizie su altre piattaforme. Anche Switch è stato menzionato in passato, ma Xbox in particolare. Puoi darci un aggiornamento ed eventualmente spiegare quali ostacoli rimangono?

Naoki Yoshida: non ci sono ostacoli per lo sviluppo della versione Xbox. Siamo stati in grado di intraprendere lo sviluppo e fornire il nostro servizio grazie agli immensi sforzi che Phil ha investito. Per questo siamo veramente grati!

Gli unici fattori sono il carico di lavoro e l’ordine dei passaggi. Ora, quando si tratta della versione Xbox, sfortunatamente non c’è molto che posso dire al momento, ma solo che non possiamo lavorare su tutti i passaggi contemporaneamente e dobbiamo seguire l’ordine per procedere con queste cose. Dal momento che siamo attualmente coinvolti nello sviluppo di Endwalker e nella preparazione della versione per PS5 da seguire dal servizio del titolo su PS4, sarebbe apprezzato se potessimo tornare a toccare la versione Xbox una volta che le cose si saranno sistemate!

NewHotGames: volevo solo darti l’opportunità di parlare della musica di Endwalker, dato che ho visto molti fan amare la musica nel trailer e cercare di decifrare i testi. C’è un tema o uno stile in particolare che tu, Soken e il resto del team stiate puntando affinché la musica incarni questa volta? E ci sarà un nuovo contributo da Uematsu-san per questa espansione, come per altri?

Naoki Yoshida: sia dal punto di vista mio che da quello di Soken, la musica usata nel teaser trailer è lungi dall’essere completa. Vorremmo sicuramente che controllassi il prodotto finale nel trailer completo. Endwalker segna il primo vero “climax” in FF14 da una storia che dura da più di 10 anni. Ho chiesto a Soken di mirare a qualcosa con un impatto diretto in termini di musica mentre ci avviciniamo a questo drammatico climax. Tuttavia, siamo solo all’inizio, quindi direi che una buona dose di tentativi ed errori probabilmente continuerà sia per me che per Soken. [ride]

Per quanto riguarda il signor Uematsu, vorremmo che desse la priorità agli altri suoi progetti in considerazione del fatto che prima aveva un problema di salute. A proposito, sebbene Soken componga la maggior parte dei brani di FF14, ce ne sono ovviamente altri che sono stati forniti da altri artisti. Prova a dare un’occhiata alle colonne sonore che abbiamo pubblicato finora!

NewHotGames: mentre Shadowbringers ha iniziato il concetto di Role Quest che ora viene ampliato in Endwalker, i giocatori avevano ancora accesso a Job Quest di livello 80 completamente opzionali per ogni rispettivo Job. Vedremo le Job Quests di livello 90 in Endwalker o le Job Quests come le conosciamo sono morte al di fuori dei lavori appena annunciati?

Naoki Yoshida: Ovviamente implementeremo ricerche di lavoro per i nuovi lavori. Per quanto riguarda le missioni episodio per ogni lavoro che abbiamo incorporato in 5.0, le abbiamo preparate come una sorta di “momento clou” delle missioni lavoro delle espansioni precedenti. Gli episodi che avrebbero preso il posto di quelli non sono stati fissati in questo momento.

NewHotGames: sia Heavensward che Stormblood avevano Deep Dungeon, mentre Shadowbringers mancava di un Deep Dungeon tutto suo, incorporando invece l’aspetto di livellamento del concetto nel Bozjan Southern Front. C’è qualche possibilità che potremmo vedere un ritorno al concetto di Deep Dungeon con Endwalker?

Naoki Yoshida: quando abbiamo annunciato che non avremmo incluso un Deep Dungeon nella serie 5.X, ci siamo resi conto che c’erano più giocatori che lo aspettavano con impazienza di quanto ci aspettassimo. Stiamo già preparando il concetto e discutendo su cosa fare per il nostro prossimo Deep Dungeon, quindi procederemo con lo sviluppo una volta che questo piano si adatterà alle nostre tappe di sviluppo.

Tuttavia, poiché questo è per un certo punto nella serie Patch 6.X, per favore non prenderlo ancora come garantito. Dopotutto, dobbiamo prima superare l’ostacolo elevato di completare lo sviluppo su Endwalker con l’obiettivo di offrire la migliore storia ai nostri giocatori. [ride]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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