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Come completare il tempio dell’acqua a Zelda: lacrime del regno

Ora avrai esplorato in tutto il dominio Zora nella leggenda di Zelda: lacrime del regno, cieli e tutto il resto. Dopo aver risolto gli enigmi a bizzeffe e arrivato sul fondo di dove provengono i fanghi che i contadini di Zora vengano, finirai al Water Temple .

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Il tempio dell’acqua è costituito da varie piattaforme, con bolle, cascate e fanghi che sono dappertutto. Detto questo, fissare i quattro rubinetti intorno al tempio non è affatto un problema. Ecco come completare il tempio d’acqua in Zelda: lacrime del regno .


Come completare il tempio dell’acqua a Zelda: lacrime del regno

Hai finalmente raggiunto il tempio dell’acqua di Zelda: lacrime del regno, ed è questo grande palazzo del cielo che è la fonte dell’acqua del dominio Zora. Significa che in questo momento, questo tempio è anche la fonte dei fanghi che sta affliggendo la casa del popolo di Zora.

All’ingresso del tempio dell’acqua, interagire con il terminal Zonai per sbloccare un punto di viaggio veloce a cui possiamo tornare se necessario. Mentre ci sei, controlla che hai un sacco di frutta spruzzata o gelatina blu chu chu, poiché ne avremo bisogno. Avremo anche il potere d’acqua di Sidon per aiutarci.

Il tempio dell’acqua dovrebbe anche essere il terzo tempio che incontri nella ricerca dei fenomeni regionali, poiché ti consigliamo di visitare prima sia il villaggio di Rito che la città di Goron!

Intorno al tempio dell’acqua ci sono cinque rubinetti, ma quattro di essi vengono bloccati e i tuoi frutti non faranno il lavoro da solo; Dobbiamo sbloccare tutti i rubinetti nel tempio per ripristinare l’acqua pulita e corrente nel dominio Zora, quindi iniziamo.

Rubinetto 1

Di fronte al terminal Zonai del tempio d’acqua, dirigersi a ovest lungo il ponte rotto. C’è una riduzione della gravità qui, quindi Link sarà in grado di saltare molto più del normale, proprio come sull’isola di Wellspring.

Fatti strada lungo questo ponte per raggiungere il nostro primo rubinetto.

Su questa prossima piattaforma, avrai tre costrutti di soldati da affrontare. Una volta che sono morti, trova qui la macchina a bolle e pulisci i fanghi.

Pulisci i fanghi.

Ora, prendi la palla nella piscina usando Ultrahand e mettila all’interno di una delle bolle; Furderà fino alla piattaforma successiva. Rendi Link hop nella seguente bolla e galleggia verso dove abbiamo inviato la palla.

Fai scoppiare la palla nella bolla, quindi invia un collegamento nella bolla successiva.

Successivamente, usa di nuovo Ultrahand per posizionare la palla sopra il buco nell’acqua. Non andrà ancora dentro il buco, come abbiamo un po ‘di più da fare.

Il nostro obiettivo è quello di portare la palla in questo buco.

Di fronte alla cascata qui c’è una porte. Se lo apriamo abbastanza a lungo, l’acqua qui si scaricherà e la palla andrà nel buco. Attacca uno dei dispositivi Zonai del tavolo Hover vicini alla cima della Fila.

Quindi, attiva il tablet hover colpendolo con un’arma e usa Ultrahand per sollevare la Fultura. Il tablet hover manterrà il tabellone fino a quando la carica della batteria non si esaurisce.

Utilizzare un tablet Hover per sostenere la Fultura.

Si aprirà un cancello vicino, rivelando una ruota d’acqua. Attacca la ruota con l’attivazione dell’acqua di Sidon e il nostro primo rubinetto sarà stato riparato. Altri tre da andare!

Rubinetto 2

Successivamente, vogliamo tornare al centro del tempio dell’acqua, ma vogliamo andare lungo la piattaforma inferiore. Dal primo rubinetto, guarda est. Puoi semplicemente scivolare verso il basso verso le fiamme mostrate nell’immagine qui sotto, ma ovviamente non andare ancora nelle fiamme.

Scivola verso il cancello infuocato qui.

Attiva l’abilità di Sidon e, con lo scudo Bubble disponibile, Link può attraversare le fiamme qui.

In questa stanza, ci sarà una palla attraverso una piattaforma di picchi. Ci sarà anche una ruota sulla parete sinistra e un sacco di tavolette in bilico. Il nostro obiettivo è raccogliere la pallina dalla fossa di spike e attaccarla alla ruota sul muro.

Per prima cosa, tuttavia, vogliamo far entrare Sidon! Lancia un tablet al mouse sull’interruttore accanto al cancello della fiamma.

Fai scoppiare un tablet sull’interruttore qui per lasciare Sidon nella stanza.

Dirigiti verso la fossa a punta, dove ci sono quattro tavolette per moli. Usa questi e Ultrahand per creare un ponte attraverso la fossa, tenendo conto dei salti di Link sono salti molto più grandi in questo tempio. Quindi, attaccare la pallina a una delle compresse del mouse.

Usa i tablet Hover per arrivare alla palla e rispedire la palla.

Torna dall’altra parte e usa Ultrahand per portare il tablet del mouse con la pallina verso il collegamento. Posizionare il tablet in aria, il più vicino possibile alla piattaforma con la ruota.

Chiedi al link di risalire a questa piattaforma, quindi prendere la palla usando Ultrahand prima che il tablet scenda.

Quindi, attaccare la pallina alla palla alla palla sulla ruota sul muro.

Possiamo usare Ultrahand per posizionare la palla nella ruota qui, ma non rimarrà.

La palla non rimarrà al posto, tuttavia. Quindi, dobbiamo attaccarlo di nuovo a un tablet per molare, quindi collegare quel tablet al mouse al muro, con la palla in posizione. Il tablet hover dovrà essere attivo per rimanere in atto.

Collegare la palla a un tablet a bordo attivo, quindi usa Ultrahand per posizionare la palla nella ruota.

Prima che la batteria si esaurisca per il tablet Hover, usa l’abilità di Sidon sulla ruota idrica appena rivelata. Questo è il nostro secondo rubinetto ora in perfetto ordine di lavoro.

Rubinetto 3

Ora, vogliamo tornare al centro del tempio dell’acqua, dove si trova il terminal di Zonai. Questa volta, vogliamo andare a est, poiché è lì che sono i nostri due rubinetti rimanenti.

A nord -est si trova una cascata bloccata, nella foto sotto. Usa una freccia con un po ‘di gelatina chu chu attaccata per liberare questa cascata.

Cancella i fanghi per rivelare una cascata.

Scivola e nuota su questa cascata per raggiungere le piattaforme orientali, dove si trovano i nostri rubinetti rimanenti. Alla tua destra ci sarà un fuoco come chi vale l’uccisione ora, piuttosto che dopo.

Vai alla macchina a bolle qui, che sta lasciando cadere bolle verso il basso. Vogliamo saltare in uno di questi e usare il richiamo su di esso per raggiungere un’altezza, quindi il collegamento può scivolare verso la piattaforma successiva.

Salta in una di queste bolle e usa il richiamo per rispedirlo.

C’è molto da fare in questa prossima piattaforma. Vogliamo dirigerci verso la ruota d’acqua dalla piattaforma e attaccare le assi vicine ad essa in modo che possa effettivamente girare.

Attacca le due assi qui a questa ruota per farla girare.

Questa sarà la prima parte del circuito qui che funziona, ma ora dobbiamo trovare qualcosa per passare la corrente tra il circuito di lavoro e quella che è ancora offline. Ovviamente useremo una bolla!

Dietro il circuito c’è una macchina a bolle; Usa ultrahand per prendere una bolla e posizionarla tra i due circuiti, come mostrato nell’immagine sottostante.

Usa una bolla vicina per collegare i due circuiti tra loro.

Questo aprirà la porta alla terza ruota idrica; Usa l’abilità di Sidon su di esso di far muovere le cose, e questo è il nostro terzo rubinetto.

Ora, sul quarto e ultimo rubinetto che deve essere riparato nel tempio dell’acqua.

Rubinetto 4

Per raggiungere la piattaforma con la quarta ruota idrica, è possibile salire attraverso la piattaforma in cui era il fuoco come una volta, o andare sulla macchina a bolle lontana sulla piattaforma con la terza ruota idrica.

Sono saltato in una di queste bolle e poi ho scattato, come mostrato di seguito. Ho quindi avuto un link che scivola alla piattaforma finale.

Scivola alla piattaforma successiva usando la macchina a bolle lontane.

Uccidi i costrutti del soldato su questa piattaforma acquosa, quindi nessuno ci disturba mentre fissiamo questo rubinetto finale. La piattaforma rotante nel mezzo di quest’area sarà coperta di fanghi; Puliscilo come preferisci.

Vogliamo provare a pulire i fanghi dall’interno di questa scatola rotante.

Quindi, vogliamo capovolgere l’interruttore all’interno di questa struttura. Costruisci un aggeggio che dà un po ‘di altezza, e poi scivolò via; Mentre scivola, spara l’interruttore con una freccia.

Costruisci una rampa come mostrata e arrampicarla. Scivola e spara una freccia all’interruttore all’interno della scatola rotante mentre lo fa.

Non preoccuparti della velocità che questa cosa sta girando, poiché il tempo si fermerà quando Link punta la sua freccia mentre scivola!

Il tempo rallenterà quando Link mira mentre scivola, quindi saremo in grado di colpire l’interruttore abbastanza facilmente.

Ciò rivelerà la quarta ruota idrica. Quindi, interagisci con Sidon e colpisci la ruota. Il quarto rubinetto ora funzionerà!

Ora puoi tornare al centro del tempio dell’acqua e interagire di nuovo con il terminale Zonai. Questo lascerà via tutti i fanghi che si stanno dirigendo verso il dominio Zora, ma rivelerà anche il nostro prossimo capo.

Per finire le cose nella ricerca del dominio Zora, continua la nostra procedura dettagliata con come battere il pasticcio Mucktorok.


Per ulteriori informazioni su Zelda: lacrime del regno, dai un’occhiata a dove trovare tutti i geoglichi attraverso Hyrule per IMPA. Mentre ci sei, non dimenticare di verificare per cosa possono essere utilizzate le tue gemme Bubbul e la nostra guida alle grandi fate.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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