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Come completare il tempio dei fulmini a Zelda: lacrime del regno

Dopo essere uscito con Riju e aver viaggiato attraverso il deserto nella leggenda di Zelda: lacrime del regno, Link e il capo di Gerudo si sono imbattuti nel tempio fulmine . Abbiamo fatto il lavoro per noi tagliato per noi qui, scherzando con specchi, luci e grandi insetti che non ci vogliono nel loro tempio.

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Se hai già completato il tempio del fuoco, tuttavia, il tempio dei fulmini sembra una brezza. È solo il capo di cui dovrai preoccuparti … senza ulteriori indugi, ecco come completare il tempio di fulmini in Zelda: lacrime del regno .


Come completare il tempio dei fulmini a Zelda: lacrime del regno

Avvicinati al tempio dei fulmini e usa il potere di Riju di fulmini per sparare al alveare rosa e luminoso nel mezzo dell’ingresso.

Spara l’alveare con l’abilità di Riju.

Prima ancora di poter entrare nel tempio di Lightning, la regina Gibdo vuole sfidare Link e Riju a combattere.

Questa lotta non è troppo complicata. Il espediente principale per questa lotta è usare i fulmini di Riju per sciogliere la regina Gibdo, quindi andare a attacchi fisici in mischia con l’arma prescelta.

Ciò che rende difficile questa lotta, tuttavia, è il modo in cui è la regina mobile Gibdo. Aggancia e teletrasportati in tutta l’arena, Link vuole rimanere sulla coda della regina Gibdo in ogni momento, in modo da poter colpire il fulmine di Riju nel momento più opportuno.

Tuttavia, ti consigliamo di evitare gli attacchi della regina Gibdo. Se l’insetto gigante inizia a alzarsi, si sta preparando a scatenare un enorme raggio di sabbia che farà male al collegamento se ne viene colpito. Se si alza e inizia a calpestare, sta per iniziare a calpestare il collegamento.

Se la regina Gibdo inizia a sbattere le ali in modo aggressivo, sta preparando i tornado per lanciarsi a Link, che vorrà anche evitare.

Non mi piace la regina Gibdo, ma almeno non è male come il Mucktorok.

Non dimenticare che puoi usare anche le altre convocazioni per questa lotta; L’attacco di carica di Yunobo scioglierà anche la regina Gibdo e può essere utile per infliggere danni a distanza. Anche la potenza dell’acqua di Sidon fornirà è uno scudo temporaneo che possiamo utilizzare.

Abbastanza presto, e dopo circa la metà della barra di salute della regina Gibdo è stata esaurita, voleranno in lontananza. Qualcosa mi dice che questo non sarà l’ultimo che vediamo di questo particolare nemico volante.

Ora, sul tempio dei fulmini!

Ci sarà un altro alveare rosa che blocca l’ingresso al tempio dei fulmini in lacrime del regno. Usa il fulmine di Riju e licenzia una freccia, quindi vai dentro.

Fire Lightning anche a questo alveare!

Alla tua destra ci sarà un Guster di Korok-Frond; Questo è in realtà davvero utile per allontanare pile di sabbia e può essere usato per accedere al petto nella pila di sabbia accanto. Se sei già stato al Rito Village, anche il potere del vento di Tulin può essere usato per soffiare via la sabbia.

Allontana il mucchio di sabbia nel mezzo della stanza per rivelare un interruttore su cui puoi stare. Ciò rivelerà un percorso che ci conduce ulteriormente nel tempio dei fulmini.

Spazzola via la sabbia e mettiti su questo interruttore.

Quando raggiungi l’area in cui puoi andare dritto o proprio attraverso le fiamme, vogliamo andare dritto se stiamo completando il tempio. Ci sono alcuni enigmi divertenti a destra, ma questi non aiutano necessariamente i nostri progressi del tempio Lightning, e possiamo tornare per farli più tardi.

Dritto davanti sono due grandi rocce che il collegamento può muoversi usando Ultrahand.

Sposta le rocce e continua.

In questa stanza, salire verso l’alto e dirigersi a nord -est per raggiungere la stanza dell’Ascensione, che ha un terminal Zonai. Interagisci con esso e verrà rivelato che per completare il tempio dei fulmini, dovremo trovare e alimentare quattro batterie diverse.

Quindi iniziamo.

Batteria 1

La prima e la batteria più semplice da trovare nel tempio dei fulmini è nella stanza dell’Ascensione. Quanto conveniente!

Direttamente dietro il terminal Zonai c’è un cancello. A destra di questo cancello, tuttavia, ci sono due mattoni che possiamo muoverci usando Ultrahand.

Sposta le rocce per raggiungere la prima batteria.

Spostali ed entra nella stanza. La nostra prima batteria è proprio qui; Basta colpirlo usando l’abilità Lightning di Riju e voilà.

Batteria 2

Ritorna nella stanza dell’Ascensione. Come fai, potresti notare una bozza proveniente dal pavimento nell’angolo più sud della stanza. Interessante.

Sposta questa roccia per rivelare un aggiornamento che possiamo usare.

Usa Ultrahand per spostare il mattone bloccando la bozza, quindi scivolalo usando fino a raggiungere una piattaforma su cui puoi stare in piedi; Ci sarà un costrutto di soldato qui da eliminare.

Dove si trovano le due lanterne, c’è uno spazio nel muro tra loro. Attraversa per raggiungere la stanza della luce naturale.

Vai verso la luce …

C’è un enorme raggio di luce che scende in questa stanza. Nell’angolo, ci sono due piccoli specchi e un mattone. Vogliamo organizzare questi oggetti in modo che la luce venga riflessa nella stanza, e attraverso il Gap Link si è appena saltato.

Disporre il grande mattone e uno specchio come mostrato di seguito per farlo. Vuoi che il mattone sia in posizione verticale, dando allo specchio il più possibile altezza. Quindi vuoi che lo specchio sia angolato in modo che rifletta la luce nella stanza principale.

Questo è ciò che vogliamo fare con il mattone e lo specchio!

Ora, torna nella stanza principale, dove noterai quattro pilastri con specchi sulla zona. Il primo sarà direttamente di fronte a noi. Usa Ultrahand per spostarlo, riflettendo il raggio della luce che abbiamo appena creato.

Sposta il pilastro in modo che un raggio di luce vada a destra.

Vai intorno alla destra della stanza e muovi il pilastro successivo; Questo invierà il raggio di luce rivolto verso il basso. Questo aprirà una porta segreta a cui ora vogliamo scivolare.

Dopo aver spostato il secondo pilastro, verrà rivelata una porta.

Mettiti sull’interruttore fuori dalla porta, quindi vai nella nuova stanza; La stanza della luce offerta. Ci saranno molti nemici qui che vogliamo provare a sbarazzarci rapidamente.

Ci sarà anche un alveare, il che non c’è dubbio da dove provengano tutti questi nemici, quindi assicurati di eliminarlo usando anche l’abilità di fulmini di Riju.

Ora, dobbiamo fare più travi di luce usando gli oggetti in questa stanza. Abbiamo mongolfiere, assi, specchi e molte torce. Attacca una mongolfiera su una tavola e posiziona uno specchio sul lato della tavola, di fronte a nord -ovest, come mostrato di seguito.

Usa questa mongolfiera e uno specchio per riflettere la luce sul bersaglio nella metà superiore della stanza.

Posiziona il pallone sotto l’enorme raggio di luce in questa stanza, e poi abbiamo bisogno di un po ‘di fuoco per far muovere le cose. Accendi una torcia su una delle lanterne vicine e poi sta sulla tavola con il palloncino. Inizierà lentamente a salire.

Se lo specchio è posizionato correttamente, dovrebbe colpire un bersaglio nella metà superiore della stanza.

Questo aprirà una porta al piano inferiore. Dirigiti per trovare la nostra seconda batteria e colpirla usando il fulmine di Riju.

Batteria 3

Ora, vogliamo usare il aggiornamento al livello inferiore per raggiungere di nuovo il pavimento con i quattro pilastri a specchio. È qui che si trovava la stanza della luce naturale.

Vai al primo pilastro dello specchio che ci muovemmo, direttamente fuori dalla stanza della luce naturale. Spostalo di nuovo in modo che il raggio dalla stanza della luce naturale venga riflessa dritto, come mostrato di seguito.

Sposta di nuovo questo pilastro in modo che il raggio di luce raggiunga il lato opposto della stanza.

Ora, vai dal lato opposto di questo pavimento e muovi qui il pilastro dello specchio per riflettere di nuovo la luce. Se non riesci a spostare il pilastro, potrebbe essere necessario allontanare la pila di sabbia accanto a essa.

Mantieni a destra e muovi il pilastro dello specchio successivo per riflettere ancora una volta il raggio della luce. Questo, ancora una volta, aprirà una porta segreta sopra di noi.

Andiamo alla prossima porta segreta.

Usa il aggiornamento del livello inferiore, più un po ‘di arrampicata, per raggiungere questa porta. Mettiti sull’interruttore e vai all’interno.

Quando raggiungi la sporgenza e guardi in basso, vedrai molto fuoco. Il collegamento deve scivolare con cura questo passaggio, evitando il fuoco il meglio possibile.

Scivola con cura attraverso queste trappole per il fuoco.

In fondo, ignora la batteria per un momento, poiché abbiamo bisogno di aiutare Riju a raggiungere effettivamente questa stanza. Mettiti sull’interruttore accanto al cancello e sbarazzati dei nemici qui.

Quindi, usa i fulmini di Riju sulla batteria. Solo un altro da fare!

Batteria 4

Per la quarta e ultima batteria, vogliamo essere al quarto piano del tempio. Nell’angolo nord -est di questo piano c’è un piccolo collegamento di gap può entrare; È meglio accedere a scivolare o arrampicarsi e viene mostrato sulle due immagini sottostanti.

Qui è dove troverai il link Gap dovrebbe entrare sulla mappa del quarto piano. Qui è dove troverai il link Gap dovrebbe entrare sulla mappa del quarto piano.

Ci sarà un costrutto soldato qui che dovremmo uccidere.

A nord -est si stanno ruotando le ruote con lacune. Il collegamento può attraversare queste alla volta, aspettando che il divario sia al suo livello. Abbastanza facile!

Nella stanza accanto ci sono due mattoni; Spostali di mezzo usando Ultrahand per rivelare un raggio di luce molto luminoso.

Ora, vogliamo scherzare e usare il richiamo sulle ruote rotanti fino a quando le due lacune in esse si allineano perfettamente. Una volta che sono tutti allineati, smetti di usare il richiamo; Il raggio di luce ora raggiungerà la stanza principale.

Usa il richiamo per allineare le ruote in modo che la luce possa brillare.

Questo aprirà una nuova porta per noi, ancora una volta. Salite verso la porta, mettiti di nuovo sull’interruttore e avanza all’interno.

La stanza successiva contiene due pareti a spillo che continuano a chiudersi l’una sull’altra e l’array di abilità di Link non è sufficiente per fermarli. Ci sono, tuttavia, due mattoni alla nostra destra.

Usa ultrahand per mettere un mattone tra le due pareti a spillo; Il collegamento può quindi passare attraverso e stare sull’interruttore nella stanza seguente, che disabiliterà la trappola in modo che Riju possa arrivare.

Usa un mattone vicino per disabilitare temporaneamente la trappola.

Nella stanza accanto, prendi uno dei mattoni davanti direttamente davanti a te e posizionalo sotto il prossimo muro appuntito. Link può ora correre in modo sicuro, ma ci saranno alcuni costrutti di soldato da uccidere qui.

Ancora lo stesso; Usa anche un mattone vicino per disabilitare questa trappola.

In questa stanza, vedrai una fonte di luce che arriva attraverso il pavimento. A sinistra, puoi effettivamente saltare in una stanza rotante, dove ci saranno uno specchio e due picchetti.

Noterai anche un bersaglio sul muro a sud -ovest della stanza. Posizionare lo specchio sopra la fonte luminosa con ultrahand in modo che affronti questo bersaglio.

Ora, usa Ultrahand per posizionare una delle poste nel muro, che impedirà a questa stanza di girare. Ti consigliamo di posizionarlo al momento giusto, in modo che lo specchio possa riflettere la luce sul bersaglio.

Usa il palo per fermare le pareti rotanti, quindi puntare uno specchio al bersaglio.

Questo aprirà il pavimento sopra il grande raggio di luce. Torna indietro tramite arrampicata o ascesa. Ora vogliamo spostare uno degli specchi qui usando Ultrahand per essere al di sopra del grande raggio di luce; Assicurati che sia di fronte alla stanza di Riju, colpendo il bersaglio lì dentro.

"" Posiziona un altro specchio per far luce su un’altra porta.

Questo aprirà la porta alla quarta e ultima batteria. Usa l’abilità Lightning di Riju su di esso, e questo è il tempio dei fulmini trattati. Tuttavia, non abbiamo ancora finito Gerudo.

Ritorna nella stanza dell’Ascensione e interagisci con il terminal Zonai. La piattaforma ti porterà fino alla stanza della luce gloriosa al settimo piano del tempio, dove la regina Gibdo tornerà per ulteriori informazioni.

Per completare e finire la linea di missione di Gerudo Town, continua la nostra procedura dettagliata con come battere la regina Gibdo a Zelda: lacrime del regno.


Per ulteriori informazioni su Zelda: lacrime del regno, assicurati di mettere le gemme Bubbul da usare, dai un’occhiata a come ottenere il sensore del santuario ed ecco dove troverai tutte e 15 le torri di Skyview.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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