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Capcom vuole prendere Street Fighter Full Esports, ma il suo ultimo accordo di licenza per tornei non sta andando bene

Per i miei soldi, i giochi di combattimento dovrebbero essere il massimo eSport. Se dovessi lanciare una League of Legends o Call of Duty match sugli schermi nella tua barra media, coloro che non hanno almeno l’alfabetizzazione dei videogiochi di base lo faranno essere perso. C’è una complessità nella prospettiva della telecamera, nelle azioni, nell’ampiezza delle cose che possono accadere. I giochi di combattimento sono l’opposto, con una semplicità praticamente primordiale.

Alcuni giochi, come tag combattenti, diventano più complicati. Ma al centro, questo genere è fatto per essere spettacoli da chiunque. Al livello più elementare, sono due persone che si picchiano fino a quando una di esse non può più andare avanti. I super bar e simili potrebbero essere un po ‘confusi per i nuovi arrivati ​​totali, ma la purezza di una prospettiva collaterana e delle barre di salute dei personaggi rendono questo genere il più ampiamente comprensibile per allargare il pubblico degli spettatori di partite competitive.

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Ci credo davvero, davvero. L’ho visto da solo, anche quando mi aiutavo a gestire tornei su larga scala da un pub locale-i vecchi geezer che sostenevano il bar (i clienti abituali) avrebbero trovato il loro interesse disegnato. Inizierebbero a guardare e inizierebbero a porre domande. Penso che a corto di giochi basati su sport nel mondo reale che esiste già una comprensione culturale di base, i giochi di combattimento sono posizionati in modo univoco. Potrebbero essere l’eSport mainstream rivoluzionario.

Questo è anche ciò che Capcom ha creduto per anni, a quanto pare. La società ha avuto ambizioni elevate di eSports da quando Street Fighter 4 ha catapultato quella serie di punta alla rilevanza tradizionale. Man mano che Evo cresceva dalle sale riunioni dell’hotel alle sale da ballo fino alla stessa Baia di Mandalay, Capcom ha tentato dopo il tentativo di coltivare la scena e dargli più legittimità – con risultati spesso contrastanti.

L’ultimo tentativo dell’azienda di standardizzare le cose ha suscitato ancora una volta lo scalpore – e la risposta è stata così rapida e straordinariamente brutale, è già tornato sui social media con un impegno a “rivedere il feedback con il team Capcom più ampio”, il che significa prendere La rabbia torna in Giappone. E quello che è successo … beh, è ​​un ottimo esempio della più grande cosa singola che si ostacola per combattere i giochi come eSport.

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A differenza di quasi tutti gli altri importanti genere di eSports, i giochi di combattimento avevano una scena di base veramente fiorente molto prima che i soldi e la sponsorizzazione fossero coinvolti. Viene dalla scena arcade, ovviamente. La gente si radunava nei portici locali in date dei set durante tutto l’anno, elaborando campionati sempre più formali. Le cose sono cresciute. I portici andarono sulla strada. Hai finito con le rivalità, dove l’orgoglio regionale è stato messo sulla linea come i migliori giocatori delle portiche della California meridionale hanno affrontato i loro rivali del Nord; E poi il meglio di quelli andrebbero a combattere il miglior di New York. Lo stesso si è svolto in altri paesi. Nerd Cultures ha ottenuto le loro sottoculture di jock, in cui i sraggiosi ragazzi occhiali si affacciano l’uno contro l’altro e talvolta si sono anche colpiti da carne in-game.

La comunità dei giochi di combattimento aveva spesso una sorta di atmosfera WWE – tranne le partite e molte rivalità erano reali e non scritte. Non dimenticherò mai come quando una rivalità ha portato i pugni della vita reale lanciati sullo schermo, invece di tagliare il torrente, i commentatori hanno urlato eccitato “Yo Marvel !!!”, elettrizzato la carne di manzo MVC si era riversata nel mondo reale . E non mentirò: mi piaceva.

Puoi vedere come tutto ciò sarebbe incompatibile con grandi sponsorizzazioni ed eSports Money. E nel corso dell’ultima generazione di console, la comunità dei giochi di combattimento ha fatto molto per chiarire il suo atto. Ma anche allora, ci sarà una tensione e una dura avanti e indietro tra aziende come Capcom (che vogliono prendere l’intero professionista della scena) e la scena stessa (che vuole quei soldi professionisti ma senza sacrificare la base, Bang- la sensazione arcade della macchina).

L’ultima frontiera di quel combattimento arriva questa settimana sotto forma di un nuovo accordo di licenza della comunità di Street Fighter 5 – che è fondamentalmente i tornei del quadro legale che gli organizzatori dovrebbero iscriversi per eseguire tornei di strada. Mentre questo è per Street Fighter 5, è giusto supporre che questo sia un indicatore di dove Capcom potrebbe andare anche con ESports-Logo Sporting Street Fighter 6.

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L’accordo divide i tornei in due campi: eventi della comunità ed eventi di eSports, con quale categoria un organizzatore potrebbe cadere a seconda del premi in denaro, dei numeri inventati e di quanti eventi si svolgono all’anno. C’è anche una serie di restrizioni integrate negli accordi su come le risorse Capcom – come il logo Street Fighter – possono essere utilizzate sullo streaming. C’è anche una clausola che dà a Capcom i diritti senza restrizioni di utilizzare foto, video e filmati in streaming dall’evento quanto vogliono.

È importante notare che praticamente qualsiasi evento in Nord America in cui le modifiche del premio in denaro contano come un evento della “comunità” e richiederemo una licenza, anche se sta coinvolgendo solo una manciata di persone, una piccola quantità di denaro e poche centinaia di streaming spettatori. Le regole presentate sono rigorosamente per il Nord America; Spetterebbe alle armi regionali di Capcom stabilire regole simili in altri territori.

David Graham, alias “Ultradavid” – un pioniere della comunità di giochi di combattimento che è anche un avvocato che in questi giorni è specializzato in questioni di gioco ed eSport – ha fatto una grande analisi della situazione. Il punto è che la comunità non è felice.

Come sempre, l’FGC sta in gran parte rispondendo con beffa, con tweet esilaranti che dichiarano “non gestiresti un torneo SF5 senza la tua licenza per giocatori” nello stesso formato di quei famigerati annunci “non scaricare un’auto” dai DVD. Altri hanno paragonato Capcom al Vince McMahon della WWE mentre urla “porta il suo culo in prigione!”, Supponiamo che Capcom vuole organizzare gli organizzatori del torneo che vogliono organizzare anche un evento di Street Fighter. Molti altri hanno scherzato sulla segnalazione di tornei “illegali” dopo essere stati eliminati.

Le nuove regole di Capcom in poche parole: pic.twitter.com/alcwguylxl

-XAM-O (@xamaslam) 2 marzo 2022 per vedere questo contenuto si prega di abilitare i cookie di mira. Manage Cookie Impostazioni

Altri erano più seri, però, disegnando paragoni con aziende come SNK, che in doccia gli organizzatori dei tornei con premi e regali per i concorrenti senza pagine di legale. Un grido era praticamente universale: che gli eventi della comunità di base sono stati la linfa vitale della FGC, la scena più antica nei giochi competitivi-e tutto ciò che strangola che la scena di basso livello non volerà, anche se aiuta le ambizioni eSports in altre aree . Gran parte della comunità porterà semplicemente i loro desideri competitivi altrove, al re dei combattenti, agli attrezzi colpevoli, a Mortal Kombat o Killer Instinct (fa un altro, Microsoft) prima di rinunciare alle loro organizzazioni di base. E mentre l’obiettivo inebriante è la fama internazionale degli eSport, quelle comunità dedicate sono il trampolino che conduce lì. Capcom ne ha bisogno.

Come abbiamo notato in precedenza, Capcom è stato abbastanza veloce nel riportarlo indietro. L’intera cosa ora verrà riesaminata. Vedremo quale sia il risultato finale di quello che finisce per essere. Ma questo è il tipo esatto di errore di buona volontà che la compagnia non deve fare una volta che la promozione Street Fighter 6 è corretta correttamente. Nel frattempo, l’infinito avanti e indietro di Street Fighter tra la comunità ed eSports continua.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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